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Full Metal Panic! Vol. 6

Full Metal Panic! Vol. 6
  • Serie:Full Metal Panic
  • Mitwirkende:keine Angaben
  • Regie:Koichi Chigira
  • Vertrieb:Universum Film GmbH
  • VÖ-Datum:22.08.2005
  • Sprache:Deutsch
Preise und Verfügbarkeit
Beschreibung:
In einer parallelen Gegenwart existieren die Sowjetunion und der Kalte Krieg immer noch. Zwischen Ost und West agieren mysteriöse militärische Organisationen, die sich ganz der Aufrüstung verschrieben haben. Ihre geheimen Baupläne sind in den Gedanken einiger Kinder, der so genannten 'Whisperer', verborgen und lassen sich nur durch eine nicht ganz ungefährliche Prozedur hervorholen. Um die Whisperer zu beschützen und den Organisationen den Garaus zu machen, wird die internationale Anti-Terror-Einheit 'Mithril' ins Leben gerufen.

  • Zustand Verpackung: 1
  • Zustand Datenträger: 1

Angaben laut Hersteller
Regisseur(e): Koichi Chigira
Format: PAL
Sprache: Japanisch (Dolby Digital 2.0), Deutsch (Dolby Digital 5.1), Englisch (Dolby Digital 5.1)
Untertitel: Deutsch, Englisch
Region: Region 2
Bildseitenformat: 4:3 - 1.33:1
FSK: Freigegeben ab 16 Jahren
Studio: Universum Film GmbH
Erscheinungstermin: 22. August 2005
Produktionsjahr: 2001
Spieldauer: 75 Minuten
Episoden:
19 "Die Agenten Sechs und Sieben"
Nach der großen Geburtstagsparty nehmen Melissa, Kaname und Tessa gemeinsam ein Bad. Da es keine große Wanne an Bord gibt, zweckentfremden sie das Chemikalien-Auffangbecken in einem Wartungsraum. Während Melissa ein "alkoholfreies" Bier nach dem anderen kippt, erzählt sie, wie sie Sousuke und Kurz kennengelernt hat.
20 "Venoms Rückkehr"
Die Danaan nimmt Kurs auf das Perio Archipel. Auf der Hauptinsel Berildaobu unterhält die U.S. Armee eine Anlage zur Beseitigung chemischer Kampfstoffe, und diese ist offenbar von Gaurons Leuten überfallen und eingenommen worden. Sousuke und den anderen steht ein harter Kampf bevor, denn die Terroristen sind mit einem brandneuen AS Modell ausgerüstet, dem Shadow. Und auch Gauron selbst hat einen neuen Arm Slave, der womöglich noch mehr drauf hat als sein letzter ...
21 "Die Falle schnappt zu"
Gauron gelingt es mit Hilfe der Überläufer Danigan und Guen aus der Sicherheitszelle zu entkommen. Unglücklicherweise kommt Kaname ausgerechnet in dem Augenblick dazu, als die Verräter McAllen und Lian erschießen. Gauron nimmt Kaname als Geisel. Danach stürmt er die Kommandobrücke und "hackt" Dana, die künstliche Intelligenz, die praktisch alles an Bord steuert und regelt ...
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