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Scooby-Doo und die Geisterschule

Scooby-Doo und die Geisterschule
Preise und Verfügbarkeit
Scooby-Doo und Shaggy in der Rolle als Sportlehrer der Töchter von Vampiren, Werwölfen und Mumien starten in Scooby-Doo und die Geisterschule einen Angriff auf die Lachmuskeln in voller Spielfilmlänge.

Miss Grimwoods Pensionat für höhere Töchter entspricht überhaupt nicht den Erwartungen von Scooby-Doo, Shaggy und Scrappy-Doo. Ein Haufen Monstertöchter soll vom Dreiergespann für das jährliche Volleyballturnier gegen die "normalen" Jungs der nahe gelegenen Kadettenschule fit gemacht werden. Verrückt und chaotisch, in typischer Scooby-Doo-Manier verläuft das Training -- und auch das Turnier gegen die mit allen Tricks des Elektronikzeitalters arbeitenden Kadetten bildet ein verrücktes Spektakel. Alles scheint sich langsam einzuspielen, als die ätzende Revolta mit ihren grässlichen Dienern die "Normalität" stört. Sie kidnappt die Monstermädchen, um die größte Herrscherin der Geisterwelt zu werden. Die drei Helden erleben noch eine Menge haarsträubender Abenteuer und schaffen es natürlich gerade noch rechtzeitig und mit der Unterstützung der Kadetten die Mädchen zu retten, bevor alles mit einem gewaltigen Krach in die Luft fliegt.

Dieser etwa 88 Minuten lange Animationsfilm ist von der Story zweigeteilt und weist in der Geschichte gewisse Längen auf, die aber voll von der perfekten Animation und der gewohnt grandios-skurrilen Angstaktivität der beiden Hauptdarsteller kompensiert werden. Dieser Film aus dem Jahr 1988 stammt von dem Erfolgsduo William Hanna und Joseph Barbera und liegt hier in der Neuauflage der deutschen Originalversion vor. Der amerikanische Originaltitel heißt Scooby-Doo and the Ghoul School. Von der FSK wurde diese Produktion von Warner Brother Family Entertainment ab sechs Jahren freigegeben. So tollpatschig und witzig Scooby-Doo und Shaggy auch sind, so eignet sich die Rahmengeschichte mit Monstern und Spinnweben eigentlich jedoch erst für Kinder ab etwa acht Jahren. --Simone Gefeller
Zum ersten Mal in seinem Leben hat Shaggy sich einen Job gesucht. Doch er hätte es ganz sicher nicht getan, wenn er geahnt hätte, in welch gruselige Turbulenzen ihn das bringen wird. Denn das Mädchenpensionat, das Shaggy als Turnlehrer engagiert hat, entpuppt sich als wahre Horrorschule! Hier leben und lernen nämlich die Töchter von weltberühmten Schreckensgestalten wie Dracula, Frankensteins Monster, der Mumie, dem Phantom und dem Werwolf! Shaggy ist entsetzt und würde gern, ebenso wie sein sprechender Hund Scooby-Doo, am Liebsten sofort die Flucht ergreifen. Doch Scooby-Doos vorlauter kleiner Neffe Scrappy-Doo kapiert sofort, dass die Horrortöchter längst nicht so gefährlich sind, wie sie aussehen. Und dasselbe gilt auch für das Schulmaskottchen - den kleinen Drachen Matches, der zwar gern mal in einem Wutanfall ein paar Flammen versprüht, ansonsten aber harmlos ist. Und so bezieht der irgendwann beruhigte Shaggy also das Lehrerzimmer und macht sich gleich am nächsten Morgen daran, die Gruselgirls zu trainieren. Bald steht nämlich das alljährliche Volleyball-Duell mit den Jungs der benachbarten Militärakademie an. Shaggy erlebt beim Training mit den Mädels allerlei schaurig-verrückte Überraschungen - doch am Ende hat er seine Schülerinnen so gut in Form gebracht, dass sie das Volleyballspiel gewinnen: Obwohl die gegnerischen Jungen keinen fiesen Trick auslassen, siegen die Schreckensmädel mit knappen 21:20 Punkten! Der Sieg wird am Halloween-Abend gefeiert. Und alle Väter der Pensionatsschülerinnen kommen zu Besuch. Shaggy und Scooby-Doo machen sich im Angesicht des zähnefletschenden Draculas und des heulenden Werwolfs zwar fast in die Hose - doch Scrappy-Doo amüsiert sich prächtig. Niemand ahnt, dass jeder Schritt von Shaggys Schützlingen von der bösen Hexe Sinistra beobachtet wird: Die will die Mädchen kidnappen und so zum mächtigsten und bösesten aller Dämonen aufsteigen. Sie lockt Shaggy, Scooby-Doo und Scrappy-Doo mit all den ahnungslosen Schülerinnen in die Sümpfe, in denen zeitgleich auch die jungen Militärkadetten ein Überlebenstraining absolvieren. Es kommt zu einer völlig verrückten Hetzjagd quer durch die matschige Wildnis. Und nach vielen schier unglaublichen Zwischenfällen kann Sinistra die Schülerinnen tatsächlich in ihr Spukschloss entführen! Shaggy, Scooby-Doo und Scrappy-Doo bleibt nichts anderes übrig, als einen Rettungsversuch zu wagen. Ausgerechnet der jähzornige, kleine Drache Matches erweist sich dabei als wertvoller Gehilfe!

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