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Games as a Service wie Destiny 2, Grand Theft Auto Online und Overwatch werden immer größer und beliebter - zu einem gewissen Preis: Microtransactions und Lootboxen finden sich in unseren Spielen wieder und sorgen durch intransparente Mechaniken für diverse Kontroversen in der Videospielwelt. In dieser Scoop-Reportage haben wir mit Uke Bosse, der USK und dem Computerspielemuseum über den Trend rund um Service-Games gesprochen und versucht gleichzeitig herauszufinden, warum unser Geldbeutel beim Thema Loot gerne etwas lockerer sitzt.
(Rocket Beans TV)



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