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Das anfänglich sehr spezielle Geschäft mit Höhen und Tiefen entwickelte sich zu einer gigantischen Entertainment-Industrie, die heute bestimmt, wie Unterhaltung generell entworfen, produziert und vermarktet wird. Dabei konnte in den 50er Jahren niemand voraussehen, dass die Experimente, die junge Techniker mit Militärcomputern des Kalten Krieges machten, die Welt des Homo Ludens, des spielenden Menschen, für immer verändern sollte.
(Sky)