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Record of Lodoss War 1+2: Episode 1-13 (Box)

Record of Lodoss War 1+2 - Episode 1-13 (Box)
  • Serie:Record of Lodoss War
  • Mitwirkende:keine Angaben
  • Regie:Akinori Nagaoka
  • Vertrieb:Modern Graphics GmbH
  • Sprache:Deutsch
Preise und Verfügbarkeit
Record of Lodoss War wurde basierend auf Erzählungen von Yasuda Hitoshi und Mizuno Ryo 1990 in Japan veröffentlicht. Der Film entführt den Zuschauer in eine Fantasiewelt, in der Könige, Helden und Drachen sowie Elfen, Zwerge, Goblins und Magier existieren. Als vor tausenden von Jahren die Götter im Kampf von Gut gegen Böse den Kontinent erschütterten, wurde Lodoss vom Rest der Welt getrennt. Wie ein Fluch wird Lodoss seither immer wieder von Kriegen heimgesucht. In solch einer Zeit ist es das Schicksal unseres Helden Parn, begleitet von der schönen Hochelfe Deedlit, dem grimmigen Zwergen Gim, dem Priester Eto, dem Magier Slain und dem zynischen Dieb Woodchuck, im Kampf gegen das Böse eine entscheidende Rolle zu spielen.

Dieser Anime zeichnet sich durch eine wirklich hervorragende Story aus, die unterstützt durch sehr gute Leistung der japanischen Schauspieler bei der Synchronisation die Zuschauer begeistert. Durch die Verarbeitung vieler guter Ideen baut sich die ergreifende Handlung bis zum Finale spannend und vielseitig auf. Die Animation ist gut, aber nicht überragend. Hintergründe und Szenen werden teils nur stilisiert und manchmal wiederholt benutzt. Dies fällt allerdings, wenn überhaupt, weder unangenehm auf, noch schadet es der Stimmung. Die starken und klar definierten Charaktere sind sehr individuell gezeichnet (Izubuchi Yutaka) und spiegeln die Figuren eines klassischen Rollenspiels wider. Gelungene Untertitel und eine stimmungsvolle musikalische Untermalung vervollkommnen den Film.

Episoden 1 - 3: Record of Lodoss War beginnt inmitten der Story mit einer Folge, die chronologisch erst an fünfter Stelle stehen würde. Parn und seine Gefährten wollen von dem weisen Wort mehr über die Hexe Karla erfahren. Bis sie jedoch zu ihm gelangen, müssen sie ein unterirdisches Labyrinth und einen bösartigen Drachen überwinden. In der zweiten Episode sehen wir wie und warum sich jeder der Charaktere auf die Reise begibt. Ein überraschender Überfall der Goblins auf das Heimatdorf des noch unerfahrenen Parn führt die Gruppe zusammen und lässt sie ihren Weg gemeinsam fortsetzten. Kaum unterwegs, treffen sie auf Anhänger der dunklen Seite, vor denen sie auch in der alliierten Festung Myse nicht sicher sind.

Episoden 4 - 7: Der Krieg hat begonnen. König Fawn von Valis sendet seine Tochter aus, um Allianzen zu schließen. Das bleibt der Hexe Karla nicht verborgen. Kommen Parn und seine Gefährten rechtzeitig durch den Wald ohne Wiederkehr, um die Entführung zu vereiteln? In Valis, der stärksten Festung des Kontinents, lernt Parn den Wüsten- und Kriegerkönig Kashew kennen. Doch sogar hier ist niemand sicher vor Karla. Um ihre Motive herauszufinden, schickt König Fawn Parn zu dem alten, weisen Wort (siehe Episode 1). Auf ihrem Rückweg trennt sich die Gruppe; Eto, Slain und Gim bleiben zurück. Zurück in Valis wird Parn zum heiligen Ritter Fawns. Dieser will Kashews Stoßtrupp mit der Hauptstreitmacht am nächsten Tag folgen, doch die dunklen Truppen um König Beld sind bereits unterwegs, um Kashew abzufangen. Es kommt zur entscheidenden Schlacht der Hauptheere, an deren Ende sich Fawn und Beld, einst Freude, nun als erbitterte Gegner im Kampf auf Leben und Tod gegenüberstehen. Doch manchmal sind sogar Könige nur Bauern eines Schachspiels, das von einer Hexe kontrolliert wird.

Episoden 8 - 9: Nachdem Parn zwei neue, nicht ungefährliche Bekanntschaften gemacht hat, kommt die Gruppe wieder zusammen, um die Hexe Karla herauszufordern. Kashew bricht zum Feuerdrachenberg auf, um den erwachten, gefährlichen alten Drachen Shooting Star zu töten, doch auch Ashram, Belds rechte Hand, ist auf dem Weg dorthin, um das Zepter der Macht zu erlangen. Der böse Zauberer Wagnard schmiedet unterdessen Pläne, Deedlit zu kidnappen.

Episode 10 - 13: Wieder steht ein Kampf bevor, als die Gruppen um Parn und Kashew auf der einen und Ashram auf der anderen Seite am Hort des Drachens Shooting Star unerwartet aufeinander treffen; obendrein kehrt zeitgleich der Drache zurück. Wagnard, der böse Zauberer, hat es geschafft, das Zepter der Macht in seine Hände zu bekommen. Nun ist er mächtig genug, um Kardis, die Göttin der Zerstörung zu erwecken. Das Ritual verlangt allerdings das Leben einer Hochelfe. Alle Helden versammeln sich zur entscheidenden Schlacht zwischen Gut und Böse auf der Insel Marmo. Es beginnt ein Kampf gegen die Zeit bei dem Versuch, den übermächtigen Wagnard daran zu hindern, Deedlits Leben für Kardis Auferstehung zu opfern. --Hans Lehn
- Digital überarbeitet - mit Bonus-Episode der TV-Serie - mit Soundtrack CD Willkommen auf der Insel Lodoss, einem Fantasyreich, das aus einem japanischen Rollenspiel entstanden ist. Das Reich wird bevölkert von Drachen, Rittern, Zauberern, Elfen, Zwergen und Goblins, die sich für den Krieg gegen die schwarze Insel Marmo wappnen, wo der finstere Beld mit seinen Armeen Eroberungspläne gegen König Fawn und seine Verbündeten schmiedet. Die Lage spitzt sich zu, als sich die Armen von Marmo und Lodoss auf dem Schlachtfeld gegenüberstehen und zwei alte Rivalen aufeinandertreffen. Beide wissen, dass nur einer von ihnen den Schauplatz wieder lebendig verlassen wird. Doch auch unseren Helden steht eine schicksalhafte Begegnung mit der grauen Hexe Karlla bevor. Eine Begegnung, die für zwei von ihnen fatale Folgen haben wird. Was will die Hexe wirklich erreichen? Können Parn und seine Freunde die Mächte der Finsternis noch rechtzeitig stoppen und somit das Ende der Welt verhindern...?

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