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Pop Pixie: Vol. 3

Pop Pixie, Vol. 3
  • Serie:Pop Pixie
  • Mitwirkende:Pop Pixies
  • Regie:Iginio Straffi
  • Vertrieb:JustBridge Entertainment Germany GmbH
  • VÖ-Datum:13.04.2012
  • Sprache:Deutsch
Preise und Verfügbarkeit
In einer ruhigen und abgelegenen Ecke eines magischen Universums existiert die farbenfrohe Stadt Pixieville. Bewohnt von den liebevollen Pixies, Gnomen und sprechenden Tieren aber auch von bösen Elfen, die ihren Mitbewohnern gerne den ein oder anderen Streich spielen. Die Pixies gehen in Pixieville ihrem aufregenden Alltag nach, wobei jeder Pixie eine besondere Begabung hat. Durch den Baum des Lebens und seinen magischen Pop-Kugeln erhalten die Pixies Zauberkräfte. Werden diese im Sinne der Allgemeinheit eingesetzt können sie sich so in echte Feen verwandeln.

Episoden:
13 Ein wahrer Freund
Fixit hat einen Freund, Plasto, der sich nur durchschnorrt und nicht arbeitet. Bisher hat Fixit nichts gesagt, doch er lässt sich von seiner Schwester davon überzeugen, dass ein wahrer Freund andere nicht ausnutzt. Fixit bringt Plasto dazu, arbeiten zu gehen. Bei Augustus im Spielzeugladen fängt er an und wird aber durch ein Missverständnis wieder entlassen. Er stößt auf Narzissa und Floxi, die ihm vorgaukeln, dass sie mit ihm als Möbelpacker arbeiten und den Auftrag haben, das Geld aus der Pixieville- Bank zu holen. Als er hinter den Schwindel kommt, setzt er seine Elastizität ein, um das Geld von den beiden zurück zu holen, die damit schon fast über alle Berge sind. Somit ist er doch nicht so nutzlos, wie er dachte.

14 Amores Liebestrank
Otis ist verliebt, doch die Dame seines Herzens zieht nicht so recht mit. Da Amore nicht da ist, mixt er einen Zaubertrank, der seine Wünsche erfüllen soll. Doch der Trank gerät in alle möglichen Hände und bewirkt, dass jeder, der damit in Berührung kommt, verliebt ist oder Spendierlaune an den Tag legt. Grind gibt den Kindern freiwillig Geld, Karamell und Martino lassen die Gäste nicht bezahlen und einige verlieben sich ineinander um größeren Schaden zu verhindern, muss Amore die Magieabwehrblüte finden, die sie zwar aus den Händen von Narzissa reißen muss, was ihr aber gelingt. Und somit können alle wieder zur Normalität zurückkehren.

15 Das Spielzeug
Fixit hat einen Roboter erfunden, mit dem er sich übernommen hat. Zumindest hat er diesen Roboter nicht ausgetestet. Er zerstört alles, was ihm in den Weg kommt. Das ist natürlich nicht in Fixits Sinne. Er muss etwas erfinden, dass dieses Spielzeug kaputt macht, doch das ist so gut wie unzerstörbar. Nur mit großen Anstrengungen kriegt Fixit das Problem in den Griff und wird bei seinen nächsten Erfindungen vorsichtiger sein.

16 Der Technik-Virus
Das jährliche Technik-Zauber-Duell steht an. Jedes Jahr geht es unentschieden aus. Fixit und Digit kämpfen gegeneinander und auch diesmal gibt es keinen Gewinner. Selbst nach dem Kampf ist das Konkurrenzverhalten der beiden spürbar. Erst als es darum geht, den Technik-Virus zu besiegen, tun die beiden sich zusammen und merken: Gemeinsam ist man stärker.

17 Ronf braucht Hilfe
Saska und Trikko suchen Rat bei Tune. Damian, der Sohn der beiden, hat nur eines im Sinn, andere zu ärgern und sehr böse Streiche zu spielen. Als er sich Mr. Ronf als Opfer aussucht haben die Pixies einen Plan, nämlich ihm einen Streich zu spielen. Und diesen Plan soll Camilla in die Tat umsetzen. Sie erfüllt ihre Aufgabe entgegen ihrer Erwartung, hervorragend und verdient sich ein Magicpop.

18 Die spinnen, die Gnome
Flower ist eine angesagte Journalistin, die eine Vertretung braucht und Chatta darum bittet, sie für eine Weile zu ersetzen. Ausgerechnet bei der Zeitung, aus deren Redaktion Chatta gerade rausgeworfen wurde. Trotzdem gelingt es ihr, den Job anzutreten. Sie soll raus finden, warum die Gnome plötzlich den Pixies gegenüber so feindlich eingestellt sind. Wenn ihr das gelingt, kriegt sie die Titelseite. Die feindliche Haltung der Gnome haben die Pixies den Kobolden zu verdanken. Durch eine magische Fernsehübertragung beeinflussen sie die Gnome. Doch Fixit hat eine Erfindung parat, die den magischen Bann brechen kann. Und zwar durch die Magie des Wortes und der Stimme. Für diese Aufgabe hat er Chatta auserkoren. Und durch diese Erfindung und Chattas Einsatz gerät die Situation wieder unter Kontrolle.
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