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Sarah und Duck treffen John und Flamingo im Park. John ist ziemlich außer Puste, weil er seinem Flummiball hinterherrennen muss. Der springt so hoch, dass man nie sehen kann, wo er als nächstes landen wird. Sarah rät ihm, sich beim Flummiball-Automaten zu beschweren. Doch statt eines neuen Balls erhält John einen Flummiball-Anzug. Was soll er denn damit anfangen?
(KiKA)
Länge: ca. 10 min.