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387

Baywatch Nights

USA, 1995–1997

Baywatch Nights
  • 387 Fans
  • Serienwertung4 12503.77von 31 Stimmeneigene: –

Baywatch Nights Episodenguide

Staffel 2

Verfügbar im Prime Video Shop, Apple TV und auf DVD

Sortieren nach:
  • S StaffelE Episode Stream im TV
  • 23.201Der Schrecken aus der Tiefe
    Sat.1, 22.04.1998
    Vor der kalifornischen Küste sinkt ein malaiischer Frachter. Mitch und Griff beschließen, zu dem gesunkenen Schiff hinunterzutauchen. In der Tiefe stoßen sie auf ein unheimliches Lebewesen. Sie nehmen den Kampf gegen das Ungeheuer auf.
  • 24.202Das Geschöpf
    Sat.1, 23.04.1998
    Zwei Nachtwächter überwachen in einem Forschungslabor eine künstlich geschaffene Kreatur in Frauengestalt. Aus Neugierde betritt einer der beiden den Käfig. Er verschwindet ebenso wie das gefährliche Wesen. Mitch, Griff und Ryan wollen den Mutanten finden.
  • 25.203Die Bohrinsel
    Sat.1, 24.04.1998
    Ein leuchtend grünes Wesen greift auf einer Bohrinsel Arbeiter an. Mitch und Ryan beginnen mit ihren Recherchen. Als sie dort ankommen, werden sie selbst von dem schrecklichen Ungeheuer verfolgt. Sie geraten in Lebensgefahr.
  • 26.204Der Blitz
    Sat.1, 27.04.1998
    Mitch rettet dem jungen Jake am Strand das Leben. Plötzlich werden beide von einem Blitz getroffen. Sie können sich danach seltsamerweise durch Telepathie verständigen. So erfährt Mitch, dass Jake Hüter eines tödlichen Geheimnisses ist.
  • 27.205Im Kreis der Angst
    Sat.1, 28.04.1998
    Während einer okkulten Zeremonie kommt eine Frau ums Leben. Bei ihren Ermittlungen stößt Ryan auf ein Zauberbuch. Sie probiert in ihrer Wohnung einen der Zaubersprüche aus. Ryan ahnt nicht, dass sie damit fürchterliches Unheil anrichtet.
  • 28.206Das Zeitloch
    Sat.1, 29.04.1998
    Teague bestellt Mitch und Ryan zu einer Holzhütte in den Bergen. Angeblich soll es dort spuken. Als sich Mitch in der Hütte umsieht, schlüpft er unbemerkt durch ein Zeitloch. Er durchlebt ein ebenso fantastisches wie gefährliches Abenteuer.
  • 29.207Voodoo-Zauber
    Sat.1, 30.04.1998
    Die junge Annie ist dem Voodoo-Priester Pappa Doc hörig. Als Mitch das Mädchen befreien möchte, wird er von dem Magier mit einem Zauber belegt. Um den Bann des Bösen zu brechen, brauchen Mitch und Ryan die Hilfe der Voodoo-Priesterin Madame Trudor.
  • 30.208Der letzte Atemzug
    Sat.1, 04.05.1998
    Drei Rettungsschwimmer verschwinden innerhalb weniger Tage spurlos. Bei seinen Nachforschungen stößt Mitch auf einen Mann namens Reese. Der hat bei einem Unfall seine gesamte Familie verloren. Ein Rettungsschwimmer konnte damals lediglich Reese retten. Jetzt hat er Mitchs Kollegen in seine Gewalt ...
  • 31.209Vampirgeflüster
    Sat.1, 05.05.1998
    Eine Frau wird verdächtigt, einen Jogger brutal ermordet zu haben. Ryan ist überzeugt, dass es sich bei der Frau um einen Vampir handelt. Als Mitch und Ryan sie in ihrer Zelle aufsuchen wollen, ist sie verschwunden - und ihr Bewacher tot.
  • 32.210Gefahr aus dem All
    Sat.1, 06.05.1998
    Von einem Space-Shuttle regnet Staub auf eine Farm nieder. Das Gebiet wird vom Militär hermetisch abgeriegelt und unter Quarantäne gestellt. Mitch und Ryan sind ebenfalls eingeschlossen. Da werden Ryan und die Farmerstochter von den todbringenden Sporen ...
  • 33.211Dimension X
    Sat.1, 07.05.1998
    Eine ehemalige Kommilitonin von Ryan hat mit ihrem Mann ein neuartiges physikalisches Kraftfeld geschaffen. Als sie, Mitch und Ryan, es im Labor näher untersuchen, werden sie hineingezogen. Sie landen in einer finsteren, apokalyptischen Welt.
  • 34.212Besessen
    Sat.1, 08.05.1998
    Dr. Block entdeckt in einem kürzlich geschehenen Massenmord Parallelen zur Vorgehensweise des Serienmörders Kempler. Dieser ist längst tot, doch scheinbar haben diejenigen, die damals mit seinem Blut in Berührung kamen, sein Erbe angetreten. Auch Donna gehört ...
  • 35.213Tausend Jahre tot
    Sat.1, 11.05.1998
    Ryan und Mitch wohnen einem verrückten Experiment bei: In einem Hightech-Labor werden zwei seit tausend Jahren eingefrorene Wikinger aufgetaut und zum Leben erweckt. Als die Krieger erwachen, setzen sie zum großen Entsetzen aller eine alte Blutfehde fort.
  • 36.214Das Spiel
    Sat.1, 12.05.1998
    Mitch und Ryan suchen zwei Menschen, die in einem computergesteuerten Virtual-Reality-Spiel gefangen sind. Von Ebene zu Ebene werden die Aufgaben gefährlicher. Schließlich treffen sie die Vermissten. Nun müssen sie alle zusammen aus dem Spiel herausfinden.
  • 37.215Die Organisation
    Sat.1, 13.05.1998
    Mitch und Ryan werden entführt. Mitch wird unter Drogen gesetzt und immer wieder mit den gleichen Fragen bombardiert. Erst nach einiger Zeit wird Mitch und Ryan klar, dass Teague ausgeschaltet werden soll. Die beiden versuchen zu fliehen und ihn zu warnen.
  • 38.216Unheimliche Begegnung
    Sat.1, 14.05.1998
    Mehrere obdachlose Jugendliche werden auf merkwürdige Weise angegriffen und umgebracht. Teague äußert den Verdacht, dass es sich bei dem Täter um ein mythisches Wesen namens Zargtha handeln könnte. Mitch und Ryan setzen alles daran, das Ungeheuer ...
  • 39.217Der Diener
    Sat.1, 15.05.1998
    Nina Cromwell möchte ein letztes Mal die Sammlung ägyptischer Kunst ihres verstorbenen Mannes ansehen, bevor sie an ein Museum geht. Dabei wird ihr Chauffeur von einer Mumie angegriffen und umgebracht. Mitch und Ryan ermitteln.
  • 40.218Todeshauch
    Sat.1, 18.05.1998
    Teague ist spurlos verschwunden. Bei der Suche nach ihm stoßen Mitch und Ryan auf den Science-Fiction-Autor George Wilson. Er behauptet, dass Teague Kontakt mit Außerirdischen aufgenommen hat und von ihnen versteckt gehalten wird.
  • 41.219Mächte der Finsternis
    Sat.1, 19.05.1998
    Mitch rettet die junge Jenny vor dem Selbstmord. Als sich das Mädchen erneut umbringen will, nimmt Mitch sie mit zu sich nach Hause. In der Nacht geschehen seltsame Dinge. Es stellt sich heraus, dass Jenny von einem Dämon besessen ist.
  • 42.220Todeswind
    Sat.1, 20.05.1998
    Los Angeles wird von aggressiven Ausschreitungen heimgesucht. Mitch und Ryan begegnet bei ihren Nachforschungen ein mysteriöses Wesen. Einer Indianersage zufolge kann es böse Winde rufen, die die Menschen in den Wahnsinn treiben.
  • 43.221Heute, gestern, morgen
    Sat.1, 22.05.1998
    Mitch und Ryan befragen einen Wahrsager über ihre Zukunft. Sie geraten in einen Zeitstrudel und verlassen dabei ihre Körper. Die beiden müssen mit ansehen, wie ihre Alter Egos in der Gegenwart in tödliche Gefahr geraten.
  • 44.222Das Geisterhaus
    Sat.1, 25.05.1998
    Mitch und Ryan sollen in einem Haus ermitteln, in dem drei Menschen von einem Unbekannten brutal angegriffen wurden. Als sie das Gebäude unter die Lupe nehmen, lauert ihnen der Geist eines vor Jahren hingerichteten Mörders auf.