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82

Der Junge vom anderen Stern

(The Powers of Matthew Star) 
USA, 1982–1983

  • 82 Fans
  • Serienwertung3 55573.176 Stimmeneigene: –

Der Junge vom anderen Stern Episodenguide

Titel filtern:
  • Zeichenerklärung: S StaffelE Episode Stream im TV

  •  1Star Knight (Pilot)
  • 1.101Angriff der Roboter
    Der junge Prinz Matthew Star musste gemeinsam mit seinem Wächter Walt flüchten, als auf dem Planeten Quadris die Regierung gestürzt wurde. Nun lebt der mit außergewöhnlichen Fähigkeiten begabte Junge als scheinbar normaler Schüler auf der Erde. Doch Matthews Verfolger haben noch nicht aufgegeben: Sie schicken einen Roboter in Menschengestalt auf die Erde, um ihn zu töten.
    ProSieben, 07.10.1989
  • 2.102Unter Anklage
    Nach dem Mord an einem Undercoverpolizisten in einem Nachtclub wird Walt verhaftet. Weder die Polizei noch das Gericht glauben seinen Unschuldsbeteuerungen, denn er wurde offenbar bei der Tat beobachtet. Matthew setzt Telepathie und Telekinese ein, um Walts geheimnisvollem Doppelgänger auf die Spur zu kommen.
    ProSieben, 11.11.1989
  • 3.103Stuntman
    In der Nähe von Matthews Schule wird ein Film gedreht. Jeder ist irgendwie in das Projekt mit eingebunden. Auch Walt und Pete, ein alter Freund von Matt, nehmen daran teil. Pete möchte den großen Durchbruch als Stuntman schaffen und als das Profi-Double abspringt, wittert er seine Chance. Für eine äußerst gefährliche Szene riskiert er sogar sein Leben.
    ProSieben, 18.11.1989
  • 4.104Das Genie
    Monica, ein naturwissenschaftliches Genie aus Matthews Klasse, entwickelt eine neue Malerfarbe. Diese explodiert bei hohen Außentemperaturen. Um eine Katastrophe zu verhindern, muss Matthew seine Kräfte zum Einsatz bringen.
    ProSieben, 25.11.1989
  • 5.105Gefährliche Visionen
    Matthews Schulkameradin Becky zieht sich bei einem Unfall eine Gehirnerschütterung zu. Seitdem leidet sie unter starken Kopfschmerzen und hat Visionen in denen sie Unglücksfälle in ihrem Umfeld vorhersieht. Keiner scheint ihren Visionen so recht Beachtung zu schenken, nur Matt glaubt ihr. Und tatsächlich steckt Beckys Vater bald in einer lebensbedrohlichen Situation, in der nur noch Matts übermenschliche Kräfte helfen können.
    ProSieben, 04.11.1989
  • 6.106Harte Zeiten in Italien
    Matthew und Walt sollen General Tucker helfen eine neu entwickelte Waffe wiederzufinden, die in Italien verschwunden ist. Terroristen haben deren Transport sabotiert und versuchen, die Waffe mit allen Mittel in ihre Gewalt zu bringen. Um ihr Ziel zu erreichen entführen sie sogar General Tucker.
    ProSieben, 02.12.1989
  • 7.107Kampf der Quarterbacks
    Matthew ist eifersüchtig auf den Football-Star seiner Schule. Nicht grundlos, denn seine Freundin Pam hat ein Auge auf ihn geworfen. Wütend setzt Matthew seine übersinnlichen Kräfte ein, um ihn beim Training auszustechen.
    ProSieben, 28.10.1989
  • 8.108Überlebenstraining
    Matt, Pam und weitere Mitschüler ihrer Klasse machen in den Bergen von Colorado ein Überlebenstraining. Es kommt das Gerücht auf, dass sich in den Bergen zwei entflohene Psychopathen versteckt halten. Das scheint sich bald zu bestätigen, als sie am nächsten Tag einen Totenschädel mit einem Einschussloch finden.
    ProSieben, 13.01.1990
  • 9.109Absturz im Bermuda-Dreieck
    Pams Onkel Ron ist mit seinem Flugzeug im Bermuda-Dreieck abgestürzt. Gemeinsam mit Matt macht sie sich auf die Suche nach ihrem verschollenen Onkel. Dank Matts Fähigkeiten finden sie Ron wohlauf, nicht weit entfernt vom Wrack des Flugzeuges. Matt bemerkt, dass sie nicht alleine sind: Zwei mysteriöse Gestalten beobachten sie. Es stellt sich heraus, dass es sich um Bewohner von Matts Heimatplaneten handelt.
    ProSieben, 20.01.1990
  • 10.110Matthews Mutter
    Auf einem Jahrmarkt lernt Matthew die geheimnisvolle Wahrsagerin Nadra kennen. Sie weiß sehr viel über Matthew. Walt ist beunruhigt und will der Sache nachgehen. Da sieht Matthew sich neuen Angriffen der Invasoren ausgesetzt. Nadra enthüllt nun ihr Geheimnis.
    ProSieben, 27.01.1990
  • 11.111Das Experiment
    Bei einem Schulausflug ins Ozeanarium entdeckt Matthew, dass er auch die Sprache der Tiere versteht. Er nimmt plötzlich den Hilferuf eines Delfins wahr. Er berichtet Walt davon, doch der untersagt ihm strengstens der Sache nachzugehen. Aber Matt ermittelt trotzdem weiter und findet Erschreckendes heraus: Der Leiter des Ozeanariums missbraucht die Delfine für Drogenexperimente.
    ProSieben, 21.10.1989
  • 12.112Die Allergie
    Walt infiziert sich mit Viren, die bei ihm eine heftige allergische Reaktion auslösen. Er bricht während des Unterrichts zusammen und wird ins Krankenhaus gebracht. Der behandelnde Arzt Dr. Stewart erkennt bald, dass mit Walt etwas nicht stimmt. Matt bleibt nicht viel Zeit, Walts Identität zu verschleiern und so ein Unglück zu verhindern.
    ProSieben, 14.10.1989
  • 13.113Tot oder lebendig
    Zwei Verbrecher sterben in der Meadwood-Klinik an Herzversagen. Mayor Wymore glaubt nicht an einen natürlichen Tod und bittet Matt und Walt um Hilfe. Walt schleust sich als Arzt in die Klinik ein und Matt kann dadurch ungestört ermitteln. Mit Hilfe seiner neuen Fähigkeit, der Astralprojektion, beobachtet er, wie der zwielichtige Dr. Braff einem Verbrecher ein Mittel verabreicht, dass den Körper in einen totenähnlichen Zustand versetzt.
    ProSieben, 09.12.1989
  • 14.114Das Rennen
    Major Wymore erhält die geheime Information, dass Caroline Ashley, die Tochter eines hochrangigen Politikers, bei einem Motorradrennen entführt werden soll. Er bittet sie, Caroline zu beschützen. Getarnt als Teilnehmer nehmen die beiden am Wettkampf teil.
    ProSieben, 16.12.1989
  • 15.115Ein gewagtes Spiel
    Major Wymore hat erneut einen Auftrag für Matt und Walt: Der Casinobesitzer Veetz organisiert in Las Vegas illegale Pokerrunden mit unbegrenztem Einsatz. Dank der geschmierten Croupiers gewinnt nur er. Seine hoch verschuldeten Mitspieler, allesamt Politiker, Polizisten und Staatsanwälte kann er nun erpressen, um so ungestört seinen schmutzigen Geschäfte nachzugehen. Matt und Walt werden als Angestellte in das Casino eingeschleust.
    ProSieben, 23.12.1989
  • 16.11636 Stunden
    Ein neuartiges Navigationssystem der NASA für das Spaceshuttle Artemis wurde gestohlen. Das Raumschiff soll in nur 36 Stunden wieder in die Erdatmosphäre eintreten. Matthew und Walt müssen die Steuereinheit schnellstens finden, um das Leben der drei Astronauten zu retten.
    ProSieben, 30.12.1989
  • 17.117Die Omboro-Diamanten
    Matt und Walt werden von Major Wymore um einen vertraulichen Gefallen gebeten. Sie sollen seinem Neffe Gary helfen, aus einem Bankschließfach entwendeten Schmuck wieder an seinen alten Platz zu bringen. In der Bank treffen sie auf den berüchtigten Einbrecher Griffin. Als der Verbrecher bemerkt, wie leicht Matt den Tresor öffnen kann, will er ihn zwingen, sich an seinen Raubzügen zu beteiligen.
    ProSieben, 06.01.1990
  • 18.118Gehirnwäsche
    Der Haushaltsexperte des Präsidenten, Dr. Benton, ist spurlos verschwunden. Seit der letzten Woche werden bereits mehrere Forscher vermisst, deshalb sieht Major Wymore einen Zusammenhang. Er bittet Matt und Walt um Hilfe. Die beiden kommen einer obskuren Partnervermittlung auf die Schliche, die hochintelligente Menschen einer Gehirnwäsche unterzieht.
    ProSieben, 10.02.1990
  • 19.119Hoch über dem Boden
    Matt und Walt werden Zeuge wie der Priovatjet ihres Freundes Terry Wilson gestohlen wird. In dem Flugzeug befanden sich Dokumente über ein geheimes Kampfflugzeug der Regierung. Die erste Spur führt Matt und Walt zur "Lucky Linda Air Show", einem Kunstflugzirkus. Um ungestört ermitteln zu können, geben sie sich als Stuntpiloten aus.
    ProSieben, 24.02.1990
  • 20.120Gangster der Straße
    Matthew schließt sich im Auftrag von Mayor Wymore einer Straßengang an. Walt schleust sich derweil in den Polizeiapparat ein. Beide sollen einen korrupten Polizisten und dessen Hintermänner entlarven. Die Verbrecher lassen Laserkristalle aus Silicon Valley verschwinden.
    ProSieben, 03.02.1990
  • 21.121Nur ein Spiel
    Matthew nimmt mit einigen Freunden an einem Ritterspiel teil. Ziel des Spiel ist es, Aufgaben zu lösen, die sie von dem mystischen Zauberer gestellt bekommen. Unterdessen informiert sich Walt, dem das Spiel von Anfang an suspekt war, genauer über die Entwickler. Er findet heraus, dass die Firma Stinson Toys das Spiel für gefährliche Experimente missbraucht.
    ProSieben, 17.02.1990
  • 22.122
    Original: NBC, 15.04.1983