Robin und der König (1)
König Richard (l.) bedankt sich bei Robin Hood (r.) für seine Rettung.
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Die Jagd nach dem Schatz
Robin Hood eilt schnell zur Hilfe.
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Robin ohne Bogen
Irgendjemand redet in der Kiste die ganze Zeit. Ralf (r.) und Rolf (l.) sind irritiert.
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Flötenzauberei
Eine Rattenplage ist auch ??ber die M??hle hereingebrochen.
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Der König und das Huhn
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Scarlett und der Diamant
Scarlett (li.) möchte mit der schönen Goldschmiedin zusammenarbeiten.
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Der Kuschelhamster und der Drache
Derke ist wieder ein glücklicher Dache, doch nur für kurze Zeit.
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Der Spion
Prinz Johns Schatzkiste wurde schon wieder von Robin Hood geplündert. Er ist so wütend, dass er den Sheriff entlässt.
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Kugelhagel
Robin Hood kämpft in Sherwood Forest gegen den Königssohn Prinz John und seine Bande.
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Der Stinkepfeil
Eine seltsame Geisterkutsche macht Nottingham unsicher.
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Der Hypnotiseur
Ein Zauberer lockt die Dorfbewohner mit seinen Zaubertricks an, hypnotisiert und bestiehlt sie.
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Der Hypnotiseur
"Robin Hood - Schlitzohr von Sherwood", "Der Hypnotiseur." Ein Magier taucht in Sherwood auf und begeistert alle mit seiner fabehlhaften Zaubershow. Zu spät stellt sich heraus, dass der Zauberkünstler nichts Gutes im Schilde führt. Während seiner Vorstellung hypnotisiert er die Bürger der Stadt. So hat er leichtes Spiel, sie zu bestehlen. Als Robin das Schlitzohr zur Rechenschaft ziehen will, gerät er selbst unter den Einfluss des gefährlichen Magiers.
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Der Puppenspieler
Ein Puppenspieler bringt die Bewohner von Nottingham mit Figuren von Prinz John, dem Sheriff und Robin Hood zum Lachen.
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Prinzen-Party
Prinz John veranstaltet ein großes Fest.
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Isabelle wird entführt
Die Dorfbewohner sind wegen einer Diebstahlserie beunruhigt.
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Der Werwolf
Gut getarnt sind der Sheriff und seine Männer, die Anweisungen von Prinz John erhalten.
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Der Gangsterboss
Ein Abenteurer taucht im Dorf auf. Robin Hood ist nun nicht mehr der einzige, der die Dorfbewohner vor dreisten Dieben beschützt.
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Ein königliches Geschenk
Prinz John (re.) führt mal wieder Böses im Schilde.
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Ein Streich zu viel
Scarlett zaubert und merkt dabei schon, dass es schief geht.
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Die neuen Sheriffs
Als plötzlich vor dem Sheriff und seinen Männer ein Geist auftaucht, schlottern ihnen vor Angst die Knie.
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Die Windmühle
Über Schloss Nottingham tobt nachts ein schreckliches Unwetter. Prinz John fürchtet sich.
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Der Puppenspieler
Mit einem Leckerbissen für das Zugpferd wird Robin Hood Prinz Johns Steuereintreiber schnell los.
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Die Schatzkiste
Robin Hood zielt mit seinem Pfeil und Bogen ganz genau.
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Die Schatzkiste
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Kopfgeldjäger
Hoch oben auf den Dächern Nottingham: Robin und Little John.
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Vergeigt
Der Sheriff kommt mit seinen Wachen und will Marian zur Sicherheit ins Dorf zur Wassermühle bringen. Doch Marian ahnt, dass der Sheriff ganz andere Pläne hat.
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Kämpferin für Gerechtigkeit
Marian ist eifersüchtig. Sie beobachtet mit Scarlett Eleanor, die davon träumt, schon bald ihrem Helden Robin Hood zu begegnen.
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Der geheime Garten
Robin Hood hinter Gittern. Doch er hat bereits einen Plan und versucht einen Deal mit dem Soldaten Walter auszumachen.
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Peter, der Hartherzige
Prinz John (links) beutet den jungen Peter (rechts) aus.
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Feuer in Sherwood
Isabelle hat Prinz Johns altes Schaukelpferd "verschönert".
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Ruinen in Gefahr
Prinz John will in Nottingham einen Krocketplatz bauen lassen. Der Krocketplatzbauer freut sich über den Auftrag.
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Peter, der Hartherzige
Prinz John (links) beutet den jungen Peter (rechts) aus.
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Eine Flasche voll Glück
"Robin Hood - Schlitzohr von Sherwood", "Eine Flasche voll Glück." Little John ist strahlt vor Freude, als er auf der Straße eine Goldmünze findet. Er ahnt nicht, dass er damit in eine Falle der Druidin Eumel tappt. Im Gegenzug für die Goldmünze verlangt Eumel, dass Little John in ein Glasfläschchen bläst. Einem alten Aberglauben zufolge soll dadurch sein Glück an sie übergehen und Eumel kann es an den Höchstbietenden verkaufen. Leider handelt es sich dabei um den Sheriff, der sich daraufhin mit seinem neuen Quäntchen Glück auf die Jagd nach Robin Hood und seinen Gehilfen macht.
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Kinderspiel
Prinz John plant ein Kampfmanöver. Als Gegner müssen zu Übungszwecken die Schafe herhalten.
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Es war einmal in Nottingham (1)
Scarlett, die neu ins Schloss kommt, freundet sich schnell mit Marian an.
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Der wahre König (1)
Zu Ehren des wahren Königs gibt es ein groües Bankett. Â
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