Im Videospiel
Mats und Malika (li.) landen in einem Videospiel.
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Das Spukhaus
Mats (l.) und Malika werden von einem Mädchen beauftragt, einen Brief abzugeben und geraten an ein Spukhaus.
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Der Zauberlehrling
Der Kuscheltier-Elefant, der die Bande der besitzerlosen Kuscheltiere anführt, will unbedingt verhindern, dass der Kuscheltier-Hase zu seinem alten Besitzer Thorsten zurückkehrt.
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Süße Gnome
Mats und Malika (li.) landen in einem Videospiel.
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Der entführte Affe
Mats ist in seinem Traum gefangen, solange er es nicht schafft seine Angst vor dem Mathetest zu überwinden. Malika lässt sich einen Traum-Chip einsetzen, um Mats in seinem Mathe-Albtraum zu unterstützen.
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Ein Topf voll Gold
Das kleine Monster Wuschelpux (r.) bekommt sein Grusel-Diplom nicht, weil Mats und Malika sich nicht gegruselt haben.
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Die fleischfressende Pflanze
Nun muss Mats (l.) als "Käferköder" herhalten.
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Die Superhelden
Gemeinsam mit der Superheldin Miraclegirl (m.) tun sie ihr Bestes, um die Welt vor Gigantix zu retten.
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Der Mathetraum
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Die Mumie
Eine alte Frau entpuppt sich als Hexe.
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Die Superhelden
Der Alien Sediac (m.) wünscht sich nichts mehr, als ein normaler Junge auf der Erde zu sein und zur Schule zu gehen.
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Die Mumie
Eine alte Frau entpuppt sich als Hexe.
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Die Müllkobolde
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Die Müllkobolde
Nun muss Mats (l.) als "Käferköder" herhalten.
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Die Superhelden
Der Alien Sediac (m.) wünscht sich nichts mehr, als ein normaler Junge auf der Erde zu sein und zur Schule zu gehen.
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Die römischen Ruinen
Der Geist (l.) verängstigt die Bauarbeiter der Ruine.
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Die Müllkobolde
Als Mats und Malika (r.) nach einer Abkürzung suchen wollen, treffen sie auf die Ruinen eines uralten römischen Amphitheaters.
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Die Müllkobolde
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Die Superhelden
Mats (r.) und Malika begegnen auf dem Schulweg einem Glibbermonster, dass die Weltherrschaft an sich reißen will.
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Die Insekten
In der Stadt treibt sich ein Krimineller herum: Der Bankräuber, den Mats und Malika fälschlicherweise für den Geheimagenten Igor aus Mats Comics halten.
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Die Taschenuhr
Der Professor hat versehentlich einen Supercomputer erfunden, der total durchdreht.
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Die Ninja-Lehre
Malika möchte unbedingt Sport machen.
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Der Zauberlehrling
Mats und Malika treffen auf einen Zauberlehrling.
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Der Mathetraum
Mats ist in seinem Traum gefangen, solange er es nicht schafft seine Angst vor dem Mathetest zu überwinden. Malika lässt sich einen Traum-Chip einsetzen, um Mats in seinem Mathe-Albtraum zu unterstützen.
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Die Ninja-Lehre
Malika möchte unbedingt Sport machen.
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Roboter in der Stadt
Mats graust es vor Malikas selbstgemachter Marmelade.
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Der Junge aus der Zukunft
Ascor teilt Malika und Mats mit, dass seine Schule nun großartig ist.
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Der Roboter
Mats graust es vor Malikas selbstgemachter Marmelade.
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Der Junge aus der Zukunft
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Die Mumie
Wachmeister Tom bringt die verhexten Mats (li.) und Malika ins Altenheim.
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Das Einhorn
Der Professor hat versehentlich einen Supercomputer erfunden, der total durchdreht.
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Die Mumie
Wachmeister Tom bringt die verhexten Mats (li.) und Malika ins Altenheim.
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Das Spukhaus
Malika auf der Suche nach Mats, der von den Meerjungfrauen ins tiefe Meer entführt wurde.
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Der Junge aus der Zukunft
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Ein Topf voll Gold
Mats muss als Käfer-Köder herhalten.
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Süße Gnome
Mats und Malika entdecken im Bonbonladen kleine Gnome.
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