Folgeninhalt
Vier Schmiede bekommen die Aufgabe, eine Klinge herzustellen, die perfekt in die Aussparung eines Puzzles passt. Nach zwei rätselhaften Runden fahren zwei Schmiede nach Hause, um eine antike Samurai-Axt nachzubilden: eine Masakari. Einer von ihnen kann die Konkurrenz in den Schatten stellen und 10.000 Dollar Preisgeld sowie den Titel gewinnen.
(History)