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Videospiele sind die umsatzstärkste Sparte der Kulturindustrie. Sie bieten Zugang zu virtuellen Welten, in denen die Sachzwänge der Realität und des Todes verschwinden. Der Facebook-Konzern beispielsweise plant eine alle Lebensbereiche umfassende virtuelle Realität, in der die User möglichst viel Zeit verbringen sollen. Sind Videospiele eine Realitätsflucht oder einfach eine andere Art, Erfahrungen zu sammeln? Bringen sie statt der vielbeschworenen Verarmung nicht vielleicht doch eine Erweiterung unserer Realität?
(arte)
Länge: ca. 26 min.