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Die Flucht beginnt! Nach dieser Nacht ist nichts mehr, wie es mal war für unsere vier PEN AND PAPER-Helden Etienne Gardé, Nils Bomhoff, Lydia Giesler und Steffen Grziwa. Denn, nachdem sie gezeichnet und gebissen wurden, gibt es kein Zurück mehr. Sie sind jetzt VAMPIRE! Was sie alles noch erleben, seht ihr in der Hauptshow, das hier ist die Charaktererstellung und die Verteilung der einzelnen Werte und Talente. Ich hab euch hier noch mal alle Vampirfähigkeiten aufgeschrieben, weil das sonst alles recht schnell ging! P.S. die Charakterbögen könnt ihr auch im RBTV Forum finden! (: Und jetzt viel Spaß mit der Preshow:
Eddys Vampirfähigkeiten:
HYPNOTISCHER BLICK - Der Vampir kann andere Wesen durch Blickkontakt beherrschen. Im Kampf erschwert.
ERINNERUNGEN VERWISCHEN - 3 BP
BEFEHL - 5 BP - kann dem Ziel einen kurzen Befehl geben, dem es WURF Aktionen lang nachgeht
MANIPULIEREN - 3 BP - kann in dem Ziel längerfristige Begierde oder Angst hervorrufen
ÜBERNATÜRLICHE SCHÖNHEIT - Der Vampir strahlt eine ergreifende Anziehung aus und kann von Gegnern im Umkreis nicht ignoriert werden. Diese konzentrieren sich WURF-Aktionen lang nur auf ihn.
Steffens Vampirfähigkeiten:
BLUTMEISTERSCHAFT - Der Vampir kann Blut beherrschen
LESEN - 2 BP - 10 Schritt RW - erkennt versteckte Bedürfnisse und körperliche Zustände
WALLEN - 3 BP - 10 Schritt RW - verstärkt körperliche Bedürfnisse
STÄRKEN - 4 BP - 10 Schritt RW - Ziel erhält bis zum Ende der Szene +1 auf STÄRKE, zugefügten Schaden und erleidet minus W4 Schaden. Bei einem Würfelergebnis von 6 oder mehr verdoppelt sich der Bonus.
HEILEN - XBP - 10 Schritt RW - Ziel (nicht er selbst) erhält X LP. Er gibt dabei etwas von seinem Blut an das Ziel. Dieses wird ihm hörig und verwandelt sich langsam in einem Ghoul, solange es kein Vampir ist.
GEBRECHEN - 5 BP - hält WURF-Runden - 10 Schritt RW Belegt den Körper des Ziels mit Krankheit und lässt ihn altern. Es erleidet jede Runde W4 Schaden und erhält -1 auf STÄRKE, GEWANDTHEIT, NAHKAMPF und FERNKAMPF
Lydias Vampirfähigkeiten:
FEUER BEHERRSCHEN - 5 BP - Der Vampir kann bestehendes Feuer lenken, formen und verändern. Wird es gegen ein Ziel eingesetzt, erhält es WURF-Schaden.
HÖLLENFEUERAVATAR - 5 BP - hält WURF-Aktionen - Der Vampir geht in grellem Höllenfeuer auf. Alle Gegner, die ihn sehen müssen einen W6 werfen. Ist ihr Ergebnis kleiner als WURF, fliehen sie. Seine Nahkampfangriffe verursachen zusätzlich 1/2/3/4/5 Schaden.
Nils Vampirfähigkeiten:
SCHATTENHUSCHEN - 4 BP - Kann sich ungesehen bis zu WURF Meter weit teleportieren. Der nächste Angriff nach dem Sprung verursacht +W6 Schaden
TIERKONTROLLE - 4 BP - Kann kleine Tiere (Ratte, Fledermaus etc) rufen und einen einfachen Befehl geben (Angreifen, Ablenken, etwas stehlen etc.). Größere Tiere erschweren die Probe. Je nach WURF wird der Befehl kompetenter ausgeführt.
(Rocket Beans TV)








