Folgeninhalt
Jesse und Brennan vertreiben sich mit einem 3D-Computerspiel die Zeit. Doch plötzlich geschehen merkwürdige Dinge: das Sicherheitssystem im Mutant X-Stützpunkt spielt verrückt, und es bricht ein Feuer aus. Shalimar und Lexa werden als Eindringlinge eingestuft und können gerade noch mit dem Helixjet entkommen. Es zeigt sich, dass der Mutant William Dennett, der die Fähigkeit besitzt, Computer zu manipulieren, für die Vorkommnisse verantwortlich ist. Er kämpfte schon einmal gegen das Mutant X-Team und verletzte sich dabei schwer. Seither ist er querschnittsgelähmt und sinnt auf Rache ...
(ATV II)
Länge: ca. 45 min.