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Er ist der Star der Medien: Willy Werfel, ein unbekanntes Wesen, das jeden Gegner in jedem nur denkbaren Spiel besiegt.
Der Oberrat will diesem Wundermann eine Lehre erteilen - vergeblich.
Erst Majer und dessen treuer Gefährte "IZ" können den wütenden Spiel-Andro zur Strecke bringen.
Der Oberrat will diesem Wundermann eine Lehre erteilen - vergeblich.
Erst Majer und dessen treuer Gefährte "IZ" können den wütenden Spiel-Andro zur Strecke bringen.
(Hörzu 4/1984, S. 54)
Länge: ca. 25 min.