Folgeninhalt
Jaro stiehlt im Indianerdorf eine Schatulle mit Puppen, die die Nimmerland-Einwohner darstellen. Wenn man eine Puppe aktiviert und dann bewegt, macht die betreffende Person genau dasselbe. Der Häuptling benutzt sie, um die jeweilige Person zu heilen. Um sie zu aktivieren, muss man sie in Wasser tauchen. Das weiß Jaro aber nicht. Weil Hook die Puppen als nutzlos ansieht, lässt er die Schatulle ins Meer werfen. Doch Dagan fischt sie wieder heraus. Er nimmt die Puppen mit in den Wald und spielt dort mit der Peter-Pan-Puppe, wodurch sich Peter, der mit den Freunden Verstecken spielt, auf einmal sehr seltsam benimmt. Michael, der zum Verstecken in den Wald gegangen ist, stößt auf Dagan, und die beiden spielen mit den Puppen. Dadurch passieren seltsame Dinge.
(ZDF)
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Bildergalerie
- Michael hat eine Puppe am Strand gefunden, die wie Jaro aussieht. Er weiß, dass er mit dieser Puppe den echten Jaro für seine Zwecke lenken kann. Zusammen mit Tinker Bell und Wendy will er seine Freunde aus den Händen der Piraten befreien.Bild: © ZDF und (c) 2014 DQ Entertainment./(c) 2014 DQ Entertainment
- Zufällig trifft Michael den Piraten Dagan im Wald. Versteckt im hohlen Baum wollen die beiden mit den Puppen aus der Schatulle spielen. Sie wissen nicht, was sie damit anrichten werden.Bild: © ZDF und (c) 2014 DQ Entertainment./(c) 2014 DQ Entertainment
- Gerade als Captain Hook kapiert hat, was man mit den Puppen machen kann, kommt Peter, um die Schatulle zu retten. Denn man kann mit den Puppen die echten Personen manipulieren.Bild: © ZDF und (c) 2014 DQ Entertainment/(c) 2014 DQ Entertainment
Cast & Crew
- Produktionsfirma: DQ Entertainment International, Method Film, ZDF Enterprises, France Télévision
- Musik: Frédéric Talgorn
- Schnitt: Pushpendra Sharma
Diese Episode auf DVD
- Staffel 2 (2 DVDs)*
Episodenkommentare
Erstausstrahlungen
Deutsche TV-Premiere: Di, 16.08.2016, KiKA