"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Der Geist aus der Kälte." Um das Zauberschwert Excalibur aus Schloss Camelot zu stehlen, beschwören die Tintagel-Schwestern den Geist ihrer Vorfahrin. Auf der Suche nach dem Schwert schreckt dieser Guinevere aus dem Schlaf auf. Sie erzählt den Freunden der Tafelrunde von ihrer Begegnung. Doch niemand will der Prinzessin glauben, dass sie einen Geist gesehen hat. Schließlich machen sich die Ritterschüler doch auf die Suche nach dem Geist. Mit Hilfe einer magischen Truhe wollen sie ihn einfangen. Doch die Jagd auf den Geist wird viel schwieriger als erwartet.
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Die vergessene Prinzessin." Prinzessin Guinevere ist genervt. Ihre Zofe Madame Birgit lässt sie keinen Moment aus den Augen und erinnert die Prinzessin ohne Unterlass an ihre königlichen Pflichten. Um mehr Freiraum zu haben, holt sich Guinevere magische Unterstützung von Morgan: Einen Duft, der bei jedem, der ihn einatmet, alle Erinnerungen an Guinevere löscht. Dummerweise riecht aber nicht nur Madame Birgit daran.
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Die Rache der Wasserfeen." Die Wasserfeen glauben, dass König Uther ihre Schwerster Ondine in seiner Gewalt hat. Um ein Druckmittel in der Hand zu haben, stehlen sie Uthers Zauberschwert Excalibur. Arthur und Guinevere wollen es zunächst nicht glauben, doch Ondine wird tatsächlich auf Camelot gefangen gehalten. Die zwei müssen rasch handeln. Ansonsten könnte ein Krieg ausbrechen.
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Der sagenhafte Gral." Prinzessin Guinevere reist in den Ferien in ihre Heimat Cameliard. Dabei hat sie, ohne es zu wissen, den sagenhaften Gral mit im Gepäck. Als Arthur und die Freunde der Tafelrunde erfahren, dass der Gral eine dunkle Seite hat, versuchen sie Guinevere zu warnen. Schließlich kann der Gral nicht nur jeden Wunsch erfüllen. Er treibt seinen Besitzer zugleich in den Wahnsinn!
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Königin für einen Tag." Ulfin entdeckt im Wald eine bezaubernde Prinzessin, die sich als Gaelle von Orcadien vorstellt. Auch Uther verfällt ihr und beschließt, sie zu heiraten. Doch Gaelle ist niemand anderes als Morgause Tintagel, die Uther mit einem Verwandlungszauber täuschen und so Königin werden will. Merlin rät Arthur, Wasser aus dem Feensee zu holen, um den Zauber von Morgause zu brechen. Doch die Feen im Feensee stellen Arthur vor eine Prüfung
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Der Geist aus der Kälte." Um das Zauberschwert Excalibur aus Schloss Camelot zu stehlen, beschwören die Tintagel-Schwestern den Geist ihrer Vorfahrin. Auf der Suche nach dem Schwert schreckt dieser Guinevere aus dem Schlaf auf. Sie erzählt den Freunden der Tafelrunde von ihrer Begegnung. Doch niemand will der Prinzessin glauben, dass sie einen Geist gesehen hat. Schließlich machen sich die Ritterschüler doch auf die Suche nach dem Geist. Mit Hilfe einer magischen Truhe wollen sie ihn einfangen. Doch die Jagd auf den Geist wird viel schwieriger als erwartet.
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Der feige Ritter." Gawain gibt immer wieder damit an, dass er der mutigste Knappe ist. Als er aus Versehen einen Feigheitstrank trinkt, verwandelt er sich jedoch in einen Riesenangsthasen. Damit Gawain wieder der Alte wird, müssen die Freunde zur Quelle des Mutes reisen.
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Die Nadel der Gerechtigkeit." König Uther und König Horsa veranstalten ein Turnier um den Besitz von Tintagel. Da Arthur nicht adelig ist, kann er sich nur mithilfe eines Tricks daran teilnehmen. Sein Gegner ist König Horsas Sohn Föhr. Der Einsatz ist hoch: Sollte Arthur verlieren, würde nicht nur Tintagel, sondern ganz Camelot in die gierigen Hände von König Horsa fallen!
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Der magische Wandteppich." König Uther bekommt einen Wandteppich geschenkt, der jedoch ein magisches Eigenleben besitzt. Nicht nur versetzt er den König in einen Dauerschlaf, auch das Schwert Excalibur ist verschwunden. Alsbald entpuppt sich der Wandteppich als magisches Tor. Als Arthur und Sagramor durch den Zugang treten, schließt er sich hinter ihnen. Jetzt kann nur noch Prinzessin Guinevere helfen!
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Der Aufstand der Bauern." Die Bewohner von Camelot fragen sich, warum die Vorräte zur Neige gehen und plötzlich nicht mehr genug zu essen da ist. Da bemerkt Gawain wie ein Planwagen Camelot verlässt und entdeckt darin gestohlene Vorräte. Als er dem Wagen folgt, wird er von Bauern überwältig und gekidnappt. Bei der Suche nach ihm geraten auch Arthur und seine Freunde in Gefangenschaft. Schließlich macht sich Guinevere mit Ulfin auf, die Bauern zu stellen. Doch die beiden haben unterschiedliche Vorstellungen davon, wie sie die anderen aus den Fängen der Bauern befreien sollen. Während Guinevere auf Diplomatie setzt, sucht Ulfin den Kampf.
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Die Lösegeld-Lektion." Ein entlaufener Hengst inspiriert Ulfin zu einer neuen Aufgabe für die Freunde der Tafelrunde. Gemäß eines alten Brauchs sollen sie beim Besitzer des Hengstes, dem Ritter von Crao, Lösegeld fordern. Arthur und seine Mitstreiter halten diese Tradition aber für falsch und unterlassen es, Lösegeld von Crao zu fordern. Das entpuppt sich im Nachhinein als reichlich fatal!
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Der Ritter aus der Fremde." Hugo Cape ist zu Besuch in Camelot. Der junge Ritter aus Franken ist ein richtiger Draufgänger, was zwar seine Vorteile hat, die Zusammenbarbeit mit ihm aber nicht gerade erleichtert. Das fällt Arthur und seinen Freunden prompt auf den Kopf, als sie gemeinsam gegen einen Oger kämpfen sollen.