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Drachenzauber und so...
(Magic Mountain) AUS, 1997–1998
14 Fans- Serienwertung0 8347noch keine Wertungeigene: –
Drachenzauber und so... Episodenguide
- Zeichenerklärung:
S Staffel E Episode Stream im TV
52 Folgen
- 1.01Der verlorene DrachenzauberMit dem magischen Drachenatem kann der Drache alles mögliche zaubern. Sein Problem ist nur: Da er ein noch junger, unerfahrener Drache ist, funktioniert sein Drachenzauber nicht immer so wie er soll. Diesmal jedoch passiert ihm etwas ganz Schlimmes: Er haucht gegen einen Spiegel und atmet seinen eigenen Drachenatem ein. Damit ist die Zauberkraft verschwunden! Etwa für immer? Seinen drei Freunden Löwe, Panda und Schildkröte muss dringend etwas einfallen, wie sie Draches Zauberatem wiederbeschaffen können!KiKA, 27.03.1998
- 2.02Was Doktor Löwe alles kannLöwe spielt begeistert Doktor, saust mit "Tatütata" durch die Gegend und will am liebsten Drache, Panda und Schildkröte sofort verarzten. Das Doktorspielen macht ihm solch einen Riesenspaß, dass er fast selbst glaubt, ein berühmter Doktor zu sein. Aber oh Schreck: Plötzlich verletzt sich Panda wirklich! Zuerst gerät Löwe in Panik, aber dann besinnt er sich, was bei einem verletzten Knöchel zu tun ist. Schließlich ist er Doktor Löwe!KiKA, 30.03.1998
- 3.03Panda lernt fliegenPanda sieht Drache bei seinen Flugversuchen zu und weiß immer alles besser. Am liebsten würde sie selbst fliegen! Drache, Schildkröte und Löwe schütteln nur den Kopf und sind sich einig: Pandas können nicht fliegen. "Jetzt erst recht", denkt sich Panda und bastelt einen Flugdrachen. Und mit der Hilfe der drei Freunde kann Panda schließlich wirklich fliegen!KiKA, 31.03.1998
- 4.04Löwe wird unsichtbarPanda und Schildkröte haben keine Lust mehr mit Löwe zu spielen, denn er geht den beiden furchtbar auf die Nerven. Um ihn loszuwerden erfinden sie, daß er unsichtbar ist, doch plötzlich ist er es wirklich. Drache hat mal wieder ein bisschen mit seinem Zauberatem nachgeholfen.KiKA, 01.04.1998
- 5.05Picknick mit HindernissenPanda, Löwe und Schildkröte wollen ein Picknick auf dem Zauberberg machen. Damit sie nicht so schwer tragen müssen, hat Schildkröte einen tollen Handwagen gebaut. Als Panda zu faul zum Schieben ist und sich heimlich von den anderen mitziehen lässt, rollt sie plötzlich den ganzen Berg wieder runter.KiKA, 02.04.1998
- 6.06Schildkrötes RestaurantSchildkröte hat eine tolle Idee und eröffnet ein wunderschönes Restaurant auf dem Zauberberg. Natürlich muss ihr Panda mal wieder alles nachmachen. Doch die Gäste merken schnell, dass Schildkrötes Restaurant einfach viel besser ist.KiKA, 03.04.1998
- 7.07Löwe zieht umPanda will Löwe für eine Nacht besuchen doch sie geht wieder nach Hause, weil ihr Löwes Höhle viel zu kalt und hart ist. Löwe geht mit, denn Panda verspricht ihm, dass ihr Haus viel weicher und kuscheliger ist. Doch bei Panda gefällt es Löwe dann doch nicht so gut und er zieht zu Schildkröte. Bei Schildkröte gefällt es ihm aber auch nicht so gut und er zieht weiter zu Drache. Bei Drache merkt er, dass es Zuhause am allerschönsten ist.KiKA, 20.04.1998
- 8.08Das SportfestWeil Panda meint, dass sie immer alles am besten kann, machen die vier Freunde vom Zauberberg ein Sportfest. Beim Hochsprung, Marathonlauf, Kugelstoßen und beim Gehen merken die vier, dass jeder irgend etwas am besten kann.KiKA, 21.04.1998
- 9.09Prinzessin PandaSchildkröte denkt sich ein tolles Theaterstück aus und es gibt eine Welturaufführung auf dem Zauberberg.KiKA, 22.04.1998
- 10.10Das NachtgespenstDie vier Freunde bauen eine Vogelscheuche, um eine Krähe zu verscheuchen, die Pandas Mittagsschlaf stört. Doch es gibt ein Gewitter und Panda rennt voller Angst zu Löwe. Sie hat ein Monster gesehen und alle gehen auf Monsterjagd. Oder war es nur die Vogelscheuche?KiKA, 23.04.1998
- 11.11Drache wird krankDrache bekommt eine dicke Erkältung. Durch seine Nieser zaubert er jetzt jedoch auf einmal komische Sachen an seine Freunde. Löwe hat plötzlich Blumen am Schwanz, Schildkröte hat lila Haare und Panda bekommt dicke Elefantenohren. Drache und sein Zauberatem muss ganz schnell wieder gesund werden.KiKA, 24.04.1998
- 12.12Auf EntdeckungsreiseSchildkröte, Löwe und Panda wollen eine Entdeckungsreise machen. Weil Panda mal wieder die Bestimmerin sein will, ist sie die Anführerin der Entdeckungsreise, doch sie führt ihre Freunde in die falsche Richtung.KiKA, 27.04.1998
- 13.13Die ÜberraschungspartyDie vier machen einen Ausflug auf den Berg. Schildkröte kommt wie immer als letztes oben an und vom Picknick ist nichts mehr übrig. Total beleidigt geht sie wieder nach Hause. Sie glaubt, dass sie keine Freunde mehr hat. Da machen Löwe, Schildkröte und Panda eine Überraschungsparty für sie.KiKA, 28.04.1998
- 14.14Panda-Land und Löwen-LandWeil Löwe Panda bei ihrem Mittagsschlaf stört, teilt sie ein Löwen- und ein Panda-Land ein. Sie hat aber so schlechte Laune, dass auch Drache und Schildkröte sich nur noch im Löwen-Land aufhalten dürfen. Als die drei daraus ein lustiges Spiel machen, möchte Panda doch wieder mitspielen.KiKA, 29.04.1998
- 15.15Der geheimnisvolle RäuberLöwe leiht sich Pandas Ball, doch er schießt ihn soweit weg, dass er ihn nicht wiederfindet. Weil er solche Angst hat, dass Panda böse auf ihn ist, traut er sich nicht die Wahrheit zu sagen. Da taucht ganz plötzlich der große, lilahaarige, stinkende, sechsbeinige Räuber mit den riesigen Zähnen auf.KiKA, 30.04.1998
- 16.16Zirkus LöweLöwe hat ganz tolle Tricks gelernt und will sie seinen Freunden zeigen, doch keiner will sie sehen. Alle haben was anderes zu tun. Da gründet Löwe einen Zirkus. Auf einmal wollen doch alle im Zirkus auftreten und es gibt eine prima Aufführung.KiKA, 01.05.1998
- 17.17Schildkröte ist die SchnellsteDie vier Freunde spielen Fangen und Wettlaufen, doch Schildkröte verliert immer wieder, bis sie irgendwann keine Lust mehr hat. Sie wünscht sich so sehr, dass sie mal eine ganz schnelle Schildkröte ist, daß Drache mit seinem Zauberatem hilft. Jetzt ist Schildkröte so schnell, dass sie bei jedem Spiel gewinnt und schon bald liegen Panda, Löwe und Drache erschöpft am Boden. Ach wäre Schildkröte doch nur wieder eine langsame Schildkröte.KiKA, 04.05.1998
- 18.18Ein leckerer ZauberfehlerDrache macht einen Zauberfehler nach dem anderen und will mit der Zauberei aufhören. Ein letztes Mal versucht er, grüne in rote Äpfel zu verwandeln und es klappt. Während er die anderen sucht um ihnen die Äpfel zu zeigen, haben sie schon den Apfelbaum entdeckt und alles aufgegessen. Mit Bauchschmerzen liegen sie in der Ecke und haben Angst, es Drache zu erzählen. Doch der ist nur froh, dass er doch noch richtig zaubern kann.KiKA, 05.05.1998
- 19.19Gesucht und nicht gefundenPanda, Löwe und Schildkröte spielen Verstecken, aber Löwe versteckt sich so gut, dass Panda ihn nicht finden kann. Da Panda mal wieder glaubt, die Beste beim Versteckspiel zu sein und sich nicht vorstellen kann, dass sie ihn einfach nur nicht gefunden hat, glaubt sie, dass Löwe für immer verschwunden ist.KiKA, 06.05.1998
- 20.20Schildkröte umgedrehtAls große Überraschung für die anderen hat Schildkröte eine Wippe gebaut. Endlich ist Schildkröte auch mal dran, aber da passiert ein Unglück. Schildkröte rutscht ab und liegt auf dem Rücken. Löwe, Drache und Panda versuchen mit allen Tricks Schildkröte wieder umzudrehen, bis ihnen die Wippe helfen kann.KiKA, 07.05.1998
- 21.21Schlafmütze PandaPanda lädt ihre Freunde auf ein Mitternachtspicknick zu sich nach Hause ein, aber als alle da sind, gibt es gar nichts zu essen. So zaubert Drache schließlich ein wunderbares Picknick. Weil Panda aber immer die Bestimmerin sein will, müssen erst alle mit ihr Spiele spielen und sollen noch nichts essen. Nur dumm, dass Panda vor allen anderen einschläft und Drache, Löwe und Schildkröte ein wunderbares Mitternachtspicknick alleine essen.KiKA, 08.05.1998
- 22.22Das BrückenmonsterDrache hat zum Tee eingeladen und die drei machen sich auf den Weg zum Zauberberg. Als Panda jedoch über die große Brücke gehen muss, hat sie furchtbare Angst. Sie trifft Löwe, doch natürlich will sie nicht zugeben, dass sie Angst hat und erfindet ein Brückenmonster. Das will sich Löwe genauer ansehen und kommt in große Gefahr.KiKA, 11.05.1998
- 23.23Panda zweimalAls Panda eines Morgens aufwacht liegt ihre Cousine bei ihr im Bett. Sofort kommt sie auf die Idee den anderen Streiche zu spielen. Löwe verliert angeblich einen Wettlauf und Schildkröte soll glauben, dass sie alles doppelt sieht. Als sie Drache weismachen will, dass sie auch zaubern kann, haben die drei Freunde genug von ihren doofen Streichen.KiKA, 12.05.1998
- 24.24Drache auf SchatzsucheDrache meint eines Tages, dass sein Schwanz ihm zeigen würde wo ein Schatz vergraben ist und er lässt die anderen graben bis sie völlig erschöpft sind. Da haben Panda, Löwe und Schildkröte eine Idee. Sie verbuddeln heimlich einen Schatz, damit Drache endlich etwas findet. Nur dumm, dass er die vergrabenen Lieblingssachen der anderen behalten will.KiKA, 13.05.1998
- 25.25Löwe steckt festSchildkröte und Panda haben keine Lust mehr weiter zu spielen. Damit Löwe sie endlich zufrieden lässt, schicken sie ihn in den Wald, weil sie angeblich einen Affen gesehen haben wollen. Löwe geht den Affen suchen doch dummerweise bleibt er in einem Felsen stecken.KiKA, 14.05.1998
- 26.26Wer ist Panda?Panda wird sauer auf Löwe, weil er ihr nicht die ganze Zeit beim Balancieren zugucken will. Als sie von dem Baumstamm abrutscht, tut sie so, als ob sie sich an nichts mehr erinnert, doch die anderen durchschauen das Lügenmärchen.KiKA, 15.05.1998
- 27.27Pandas MutprobeLöwe wettet mit Panda, dass sie sich nicht traut, auf einen Baum zu klettern. Weil Panda ja meint "immer alles zu können", klettert sie tatsächlich auf den Baum und muss feststellen, dass raufzukommen oft leichter ist als wieder herunter. Löwe, Drache und Schildkröte müssen Panda retten und erfinden dadurch ein neues Spiel.KiKA, 18.05.1998
- 28.28Von Regen und SonneEs regnet in Strömen auf dem Zauberberg. Alle haben schlechte Laune und wissen nichts mit sich und dem Wetter anzufangen. Da erfindet Löwe ein tolles Regenlied. Am Ende des Tages sind alle wieder zufrieden, weil Drache, Schildkröte, Panda und Löwe merken, dass auch ein Schmuddeltag gute Ideen bringen kann.KiKA, 19.05.1998
- 29.29Prinz LöweLöwe hat furchtbare Angst vor Donner und kann noch nicht einmal mehr essen. Da erzählt Schildkröte eine spannende Prinz Löwengeschichte in der "Prinz Löwe" mutig "Herzog Drache" und "Prinzessin Panda" aus einem scheußlichen Unwetter befreit. Doch auch die "mutige" Panda ist gar nicht so mutig und braucht eine Beruhigungsgeschichte.KiKA, 20.05.1998
- 30.30Draches letzter FlugDrache übt mal wieder fliegen und richtet dabei nur Unheil an. Schildkröte, Löwe und Panda beschließen, ihm Flugstunden zu geben, aber auch damit will es nicht so recht klappen. Traurig beschließt Drache, dass er nie mehr fliegen wird. Erst als die Vier Ball spielen und nur Drache den Ball von einem hohen Baum wieder herunter holen kann, versucht er es ein letztes Mal.KiKA, 21.05.1998
- 31.31Ein Club zuviel Panda gründet einen Club, doch ihre Aufnahmebedingungen sind so schwer, dass niemand die Prüfungen besteht, um in den Club aufgenommen zu werden. Drache, Schildkröte und Löwe beschließen etwas anderes zu spielen, erfinden ein tolles Holzstöckchen-Kegel-Spiel und gründen einen eigenen Club. Als Panda merkt, wie langweilig ihr Club ohne Mitglieder ist, erkennt sie, wie doof es ist, die anderen immer nur herumzukommandieren.KiKA, 22.05.1998
- 32.32Der Kopf im TopfPanda und Löwe pflücken ganz viele Kirschen und Panda verspricht einen großen Topf Marmelade zu kochen. Da Panda jedoch so gefräßig ist, schleckt sie die ganze Marmelade auf und bleibt mit ihrem Kopf im Topf stecken. Als sie die anderen bittet ihr aus dem Topf zu helfen, rennen alle weg, weil sie Panda für ein Ungeheuer halten.KiKA, 25.05.1998
- 33.33Hilfe, ein Gespenst! Die Vier vom Zauberberg wollen einen Lagerfeuerabend machen, doch Panda erschreckt Löwe so sehr, dass er glaubt ein Gespenst gesehen zu haben. Der geplante Lagerfeuerabend fällt ins Wasser, da es Drache und Schildkröte wichtiger ist, Löwe zu beruhigen. Erst als ihm seine Freunde einen wunderschönen, glitzernden, nächtlichen Löwenjahrmarkt bauen, traut sich Löwe wieder aus seiner Höhle.KiKA, 26.05.1998
- 34.34Löwes neuer FreundKeiner hat Zeit, um mit Löwe zu spielen. Als er allein auf dem Berg herumläuft, trifft er plötzlich einen neuen, aber unsichtbaren Freund. Aufgeregt rennt er zu Schildkröte, um ihr den neuen Freund vorzustellen, doch Schildkröte weiß schnell, dass der neue Freund nur ein Echo ist. Sie versucht ihn zu überzeugen, dass es den neuen Freund gar nicht gibt, doch als Löwe sich auch noch im Fluss als Spiegelbild sieht merkt Schildkröte, daß sie ihm den neuen Freund nicht ausreden kann.KiKA, 27.05.1998
- 35.35Panda die Ballerina Panda stößt immer alles um, fällt überall rein, überhaupt finden alle, dass sie ein ziemlicher Tolpatsch ist. Panda will den anderen beweisen, dass sie auch eine anmutige Ballerina sein kann und wird es schließlich auch.KiKA, 28.05.1998
- 36.36Die Gute-Nacht-Geschichte Löwe ist immer viel zu zappelig und kann abends nicht einschlafen. Panda nimmt ihn mit und versucht es mit einer Panda-Gute-Nacht-Geschichte, doch Löwe kann immer noch nicht schlafen. Am nächsten Abend versucht es Schildkröte mit einer Schildkröten-Gute-Nacht-Geschichte, aber wieder ohne Erfolg. Erst als Drache ihm in Löwes Höhle eine wunderschöne Löwen-Gute-Nacht-Geschichte erzählt, kann Löwe wieder einschlafen.KiKA, 29.05.1998
- 37.37Löwe reißt ausKeiner hat Zeit, mit Löwe zu spielen. Schildkröte, Drache und Panda sind einfach viel zu sehr mit anderen Dingen beschäftigt. Löwe ist einsam und glaubt, dass niemand ihn haben will. Darum läuft er weg, um ganz allein oben auf dem Zauberberg zu leben. Als die anderen drei bemerken, dass Löwe nicht mehr da ist, beginnt eine große Suchaktion nach ihrem Freund. Doch Löwe ist inzwischen so weit den Berg hinaufgeklettert, dass er allein nicht mehr hinunterkommen kann.KiKA, 01.06.1998
- 38.38Gemeinsam geht's besserDrache zaubert diesmal einen wunderschönen Zauberball. Alle wollen sofort damit spielen, und ein heftiger Streit entbrennt, wer den Ball zuerst haben darf. Das ärgert Drache so sehr, daß er den Ball wieder verschwinden lässt. Schildkröte hat inzwischen eine Schatzkarte gefunden, und schon wieder fangen alle an zu streiten. Jeder ergattert ein Einzelteil der Karte und macht sich auf die Suche nach dem Schatz. Aber schließlich stellen Drache, Panda, Löwe und Schildkröte fest, dass es so nicht funktionieren kann.KiKA, 02.06.1998
- 39.39Der WetterzauberPanda, Löwe und Schildkröte spielen zusammen, als es plötzlich furchtbar anfängt zu regnen. Panda fragt Drache, ob er nicht besseres Wetter zaubern kann. Draches Zauber verläuft nicht so wie geplant. Er zaubert Sturm und Nebel und große Hitze, bis alle vier merken, dass es kein Wetter nach Wunsch gibt und dass man sich bei jedem Wetter schöne Spiele einfallen lassen kann.KiKA, 03.06.1998
- 40.40Wünsch dir wasWeil Panda Drache bei seinen Zauberversuchen hilft, bekommt sie als Dankeschön einen Zauberstab geschenkt, mit dem sie drei Wünsche frei hat. Panda ist glücklich, aber so aufgeregt und durcheinander, dass sich nach ihrem zweiten Wunsch Löwe und Schildkröte in Statuen verwandelt haben. Um die beiden zu retten, muss sie wohl ihren letzten freien Wunsch benutzen.KiKA, 04.06.1998
- 41.41Was von Herzen kommtZu Draches Geburtstag besuchen ihn seine drei Freunde in seiner Höhle. Weil die drei denken, dass sich Drache mit seinem Zauberatem sowieso alle Wünsche selbst erfüllen kann, bringen sie ihm kein Geschenk mit. Als sie aber merken, wie traurig Drache darüber ist, backt Panda einen Kuchen, Schildkröte bastelt eine Vase und Löwe pflückt die schönsten Blumen vom Zauberberg. Fast wäre nun die Geburtstagsfreude perfekt, aber die Geschenke kommen bei Drache leider nicht so an.KiKA, 05.06.1998
- 42.42Löwe der PrächtigeWeil Löwe mit Panda nicht so spielt, wie es Panda gerne hätte, behauptet sie, Löwe sei langweilig. Löwe ist darüber sehr traurig und bittet Schildkröte und Drache darum, ihn doch "interessanter" zu machen. Als König des Waldes verkleidet kommt er zu Panda zurück. Panda ist zunächst total beeindruckt, stellt dann aber fest, dass es sich mit dem prächtigen König des Waldes noch lange nicht besser spielen lässt.KiKA, 08.06.1998
- 43.43Schildkröte, die HeldinPanda spielt, dass sie, Prinzessin Panda, die Heldin ist! Schildkröte wird ganz traurig darüber, dass sie selbst nie Abenteuer zu bestehen hat und gar keine Heldin ist. Drache und Löwe wollen nicht, dass sie traurig ist und erfinden einige "Notfälle", damit sich Schildkröte beweisen kann. Als Panda aber tatsächlich in Gefahr gerät, stellt sich heraus, wer die wirkliche Heldin vom Zauberberg ist.KiKA, 09.06.1998
- 44.44Das WohnwagenhausEs donnert, blitzt und stürmt die ganze Nacht auf dem Zauberberg. Löwe hat Angst vor Gewitter und schläft bei Panda im Haus. Weil ihre Freundin Schildkröte überhaupt kein Haus hat, beschließen die beiden am nächsten Morgen, für Schildkröte auch ein Haus zu bauen. Als es endlich fertig ist, sagt Schildköte aber, dass sie das Haus gar nicht braucht, weil sie ja eins auf dem Rücken hat. Panda ist sauer und will das Haus schon wieder einreißen, da hat Schildkröte eine Superidee.KiKA, 10.06.1998
- 45.45Vom Stehlen und LeihenPanda will Drache besuchen, aber der ist nicht zu Hause. Da entdeckt Panda ihren Ball in Draches Höhle. Sofort ist für sie klar, dass Drache ihren Ball gestohlen hat. Nach ihrer Rückkehr, bringt sie ein großes Schloss an ihrer Tür an, damit ihr niemand mehr etwas wegnehmen kann. Schnell klärt sich aber auf, dass Panda ihre Sachen immer überall herumliegen lässt, Drache gar kein Dieb ist und Panda sich fremde Sachen ausleiht, ohne zu fragen.KiKA, 11.06.1998
- 46.46Die VerwandlungWeil Drache, Panda und Löwe finden, daß es viel spannender ist, jemand anders zu sein, tauschen sie ihre Rollen. Nur Schildkröte macht nicht mit: Sie möchte am liebsten Schildkröte bleiben. Die drei anderen merken im Laufe des Tages, dass es gar nicht leicht ist, sich in andere hineinzuversetzen. Jeder ist nun mal, wie er ist.KiKA, 12.06.1998
- 47.47Der bessere FreundPanda behauptet, dass sie für Drache ein viel besserer Freund ist als er für sie. Drache sieht das ganz anders, und Panda zieht beleidigt ab, um mit den anderen zu spielen. Aber weder Löwe noch Schildkröte sind zuhause. Plötzlich passiert das Unglück: Panda rutscht von einem Felsen ab.KiKA, 15.06.1998
- 48.48Der ZauberlehrlingNormalerweise hilft Löwe Drache bei seinen Zauberversuchen. Aber auch Panda möchte einmal Zauberlehrling sein und drängt sich vor. Natürlich ist sie nicht so eine brave Assistentin wie Löwe, und schon gibt es ein Unglück: Weil sie nicht richtig aufpasst, entweicht der ganze Zauberatem aus der Tüte. Der Zauber macht sich selbständig und zaubert einen zweiten Löwen! Panda ist völlig verzweifelt und versucht, ihren Zauberfehler vor Drache zu verbergen.KiKA, 16.06.1998
- 49.49Die UnzertrennlichenPanda und Löwe wollen einen Drachen steigen lassen. Jeder will ihn zuerst haben, und bei diesem Streit geht der Drachen entzwei. Ihr Freund Drache soll ihn mit seinem Zauberatem wieder zusammenkleben, doch heute funktioniert sein Zauber leider nicht so, wie er soll: Statt der Einzelteile des Drachen kleben plötzlich Panda und Löwe fest aneinander! Von nun an müssen sie alles gemeinsam tun, denn sie kommen ja nicht mehr von einander los! Als es Drache endlich gelingt, sie wieder auseinanderzuzaubern, merken die beiden, dass sie eigentlich gern zusammen sind.KiKA, 17.06.1998
- 50.50Wer zuletzt lachtAndere hereinzulegen ist für Panda ein großes Vergnügen. Löwe, Drache und Schildkröte finden das aber gar nicht lustig und beschließen, von nun an nicht mehr auf die dummen Streiche von Panda hereinzufallen. Plötzlich hören sie Hilferufe: Pandas Cousine, die ihr zum Verwechseln ähnlich sieht, ruft um Hilfe, weil Panda von einem Felsen abgerutscht ist. Die drei anderen glauben aber, dass das wieder ein neuer gemeiner Streich von Panda ist.KiKA, 18.06.1998
- 51.51Draches CousinNie kann Drache in Ruhe fliegen üben, denn ständig kommt einer seiner drei Freunde und bittet ihn, etwas zu zaubern. Da kommt ihm eine Idee: Er zaubert sich seinen Cousin herbei! Schon bald stellt sich heraus, dass der aber lange nicht so freundlich und hilfsbereit ist wie Drache.KiKA, 19.06.1998
- 52.52Schummeln lohnt nichtSchon wieder ein Zauberfehler: Diesmal hat Drache aus Versehen seinen Cousin herbeigezaubert. Die drei anderen sind darüber gar nicht erfreut, schließlich hat er sie schon genug geärgert. Und auch jetzt kann sich der Cousin nicht benehmen. Beim Spielen gewinnt er nur, weil er ständig schummelt. Das kann auf Dauer nicht gutgehen.KiKA, 22.06.1998
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