Mayer erkennt, dass in Unagami eigentlich ein kleiner, missverstandener Junge steckt, der sich immer nach der Aufmerksamkeit und Hilfe seines Schöpfers gesehnt hat.
Seit der Auseinandersetzung mit den Meistern der Zeit war Wu in einem Zeitstrudel verschwunden, bis er schließlich von Cole wiedergefunden wurde - als Baby. Nun wächst Meister Wu wieder zu einem weisen Meister heran und erinnert sich mehr und mehr an Ereignisse aus seiner Vergangenheit. Nun wird ihm eine alte Rivalin aus seiner Vergangenheit zum Verhängnis - können Wu und die Ninja die Schlangenhexe besiegen?
Die junge Aspheera verspricht, die beiden Jungen zu befreien, wenn diese ihr im Gegenzug Zugang zum Geheimnis des Verbotenen Spinjitzu verschaffen. Wird Wu dieses Versprechen halten?
Ein Mitglied der Motorradgang setzt die Maske der Vergeltung auf. Dadurch wachsen plötzlich unglaubliche Kräfte in ihm. Ob die Ninja ihn trotzdem aufhalten können?
Die Ninja finden heraus, dass Aspheera auf dem Weg zum Museum ist, wo sie die Schriftrollen des Verbotenen Spinjitzu vermutet. Jetzt müssen sich die Ninja beeilen, um ihr zuvor zu kommen.
Meister Wu (l.) befindet sich im geistigen Alters eines kleinen Jungens, und kann den anderen deshalb nicht helfen, einen Weg aus dem Land der Oni und Drachen zu finden.
Der Samurai Okino ist ein pflichtbewusster Krieger, dessen Aufgabe es ist, die Spieler durch die drei Gefahren von Terra Karana zur ersten Schlüsselklinge zu führen. Doch Okino weiß nicht, dass er sich nur in einem Spiel befindet