"Wissper", "Stark wie ein Pferd." Pferd Herbert steht vor einem Rätsel. Eben noch war er stark wie ein Bär und konnte schwere Stämme ziehen, plötzlich aber klappt das nicht mehr. Dabei würden seine zwei Biberfreunde so dringend seine Hilfe brauchen. In seiner Not sucht er Rat bei Wissper, die tatsächlich eine fantastische Idee hat!
"Wissper", "Tanz, Robbe, tanz." Wissper liebt es, zu tanzen. Robbe Sam würde es Wissper gern gleichtun. Mit seinen Flossen eine geschmeidige Bewegung hinzubekommen, ist aber scheinbar ein Ding der Unmöglichkeit. Da kommt Wissper eine Idee, wie sie Sam seinen Wunsch erfüllen kann. Dazu braucht sie die Hilfe von Tigerin Stripes.
Wissper und Peggy wurden in den Urwald gerufen, wo eine Papageienmutter und die Affen Alfie und Frankie sich Sorgen um Papageienkind Piepsienchen machen.
"Wissper", "Herbert steckt fest." Erdmännchen Monty bittet Wissper um Hilfe: er will einen Reittag für seine Truppe organisieren, aber Kamel Dieter hat sich geweigert mitzumachen. Wissper ruft ihren Freund Herbert, das Pferd. Herbert will den Erdmännchen Reitunterricht geben. Die haben plötzlich Angst vor dem großen Pferd. Herbert steckt den Kopf in das Erdloch, um ihnen Mut zuzusprechen und bleibt stecken. Mit gemeinsamer Kraft und einem Trick können die Erdmännchen Herbert befreien.
"Wissper", "Mit den Vögeln aufstehen." Auf Wissper wartet schon frühmorgens hoher Besuch. Die Giraffe Gertie nimmt Kontakt zu Wissper auf, um mit ihr über ihren Freund, den Vogel Otis, zu sprechen. Gertie ist enttäuscht, weil Otis ständig hundemüde ist und sich nicht ausreichend um sie kümmert. Doch Otis braucht einfach mehr Schlaf als Gertie. Gemeinsam mit Erdmännchen Monty sucht Wissper nach einer Lösung für dieses verzwickte Problem.
"Wissper", "Ein prächtiges Pferd." Wissper erhält Besuch von den jungen Affen Alfie und Boris. Die zwei lieben es, anderen das Fell zu putzen und können nicht genug davon bekommen. Sie hoffen, dass Wissper ihnen helfen kann, jemanden mit viel Fell zu finden, bei dem sie sich so richtig austoben können. Nach einigen Fehlschlägen stellt ihnen Wissper das Pferd Herbert vor, das die kitzelige Affenmassage sehr genießt. Mit dem glänzenden Fell und den Blumen im Rosshaar ist Herbert dann aber doch nicht ganz zufrieden.
"Wissper", "Ein prächtiges Pferd." Wissper erhält Besuch von den jungen Affen Alfie und Boris. Die zwei lieben es, anderen das Fell zu putzen und können nicht genug davon bekommen. Sie hoffen, dass Wissper ihnen helfen kann, jemanden mit viel Fell zu finden, bei dem sie sich so richtig austoben können. Nach einigen Fehlschlägen stellt ihnen Wissper das Pferd Herbert vor, das die kitzelige Affenmassage sehr genießt. Mit dem glänzenden Fell und den Blumen im Rosshaar ist Herbert dann aber doch nicht ganz zufrieden.
"Wissper", "Super langsamer Faulaffe." Faulaffe Sonia ist zu langsam. Die anderen Affen essen ihr alles weg, für sie bleibt keine einzige Frucht übrig. Wissper beschließt: das quirlige Erdmännchen Monty muss helfen. Wissper und Monty bemühen sich, aber die anderen Affen sind immer schneller als Sonia. Nur an die Mangos kommen sie nicht, die sind von Dornen umgeben. Das ist Sonias Chance. Sie teilt die Früchte mit den Affen und die versprechen, in Zukunft auch mit ihr zu teilen.
"Wissper", "Brüll, Löwe, brüll!." Wisspers Bruder Ralf würde gerne Saxofon spielen können. Er trifft bei dem Blasintrument aber immer den falschen Ton. Ähnlich ergeht es dem jungen Löwen Samson, der gerade dabei ist, das Brüllen zu lernen. Obwohl sich Samson enorm viel Mühe bei seinen Versuchen, ganz laut zu brüllen, gibt, bringt er nur ein zartes Piepsen zustande. Sogar Mäuse könnten das wohl besser! Verzweifelt wendet sich Samson an Wissper.
"Wissper", "Gesangstunde für den Panda." Panda Dan hat einen Traum. Gerne würde er so gut singen können wie ein Vogel. Doch Dans Stimme spielt ihm regelmäßig einen Streich. Alles, was er zustande bringt, ist ein ohrenbetäubendes Quietschen. Zum Glück scheint Wissper einen Ausweg zu wissen. Sie nimmt Dan mit zu ihren Tierfreunden im Dschungel.
"Wissper", "Gesangstunde für den Panda." Panda Dan hat einen Traum. Gerne würde er so gut singen können wie ein Vogel. Doch Dans Stimme spielt ihm regelmäßig einen Streich. Alles, was er zustande bringt, ist ein ohrenbetäubendes Quietschen. Zum Glück scheint Wissper einen Ausweg zu wissen. Sie nimmt Dan mit zu ihren Tierfreunden im Dschungel.
"Wissper", "Peggy, der Pinguin." Eine Pinguin-Mutter ist der Verzweiflung nahe. Sie kann unter den vielen Pinguin-Babys ihr eigenes Kind nicht wiederfinden, weil alle haargenau gleich aussehen! In ihrer Not bittet sie Wissper um Hilfe. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg in die Antarktis und holen den Rat von Giraffe Gertie ein. Ihre Beobachtungen bringen Wissper auf eine tolle Idee, wie Verwechslungen in Zukunft vermieden werden können.
"Wissper", "Überraschungsparty." Monty möchte eine Überraschungsparty für einen besonderen Freund geben. Er hat noch nie eine Party organisiert und bittet Wissper um Hilfe. Die braucht die Unterstützung von ihren Freunden. Pinguinmädchen Peggy ist für die Spiele zuständig. Giraffe Gertie soll eine Kokosnuss pflücken, die Krokodil Kev aus dem Wasser fischen muss. Nach und nach tauchen noch Pferd Herbert, Panda Dan, und die Tigerin Stripes auf. Aber für wen ist nun die Überraschungsparty?
"Wissper", "Bitterkaltes Wasser." Das Pinguin-Mädchen Peggy nimmt ihren Freund, den Eisbären Barry, mit zu Wissper. Er macht sich Sorgen um seinen besten Kumpel Bert. Dieser lässt sich einfach nicht überreden, gemeinsam schwimmen zu gehen. In Barrys Begleitung bricht Wissper in die Antarktis auf, um den unglücklichen Bert von seinem Problem zu erlösen. Dabei entpuppt sich Pinguin-Mädchen Peggy als große Stütze!
"Wissper", "Peggy, der Pinguin." Eine Pinguin-Mutter ist der Verzweiflung nahe. Sie kann unter den vielen Pinguin-Babys ihr eigenes Kind nicht wiederfinden, weil alle haargenau gleich aussehen! In ihrer Not bittet sie Wissper um Hilfe. Gemeinsam machen sie sich auf den Weg in die Antarktis und holen den Rat von Giraffe Gertie ein. Ihre Beobachtungen bringen Wissper auf eine tolle Idee, wie Verwechslungen in Zukunft vermieden werden können.
"Wissper", "Platzprobleme." Erdmännchen Monty hat Ärger daheim in der Wüste. Das Erdloch, in dem er mit seiner Familie lebt, ist zu klein für sie geworden. Weil alle zugleich keinen Platz haben, können sie nur noch nacheinander hinein. Über die Sandkiste findet Monty den Weg zu Wissper, die nach einigem Überlegen eine geniale Idee hat, wie man das Platzproblem lösen kann.
"Wissper", "Beste Freunde." Wissper bastelt eine Überraschung für Peggy. Da kommt das Pinguinmädchen vorbei und will mit ihr spielen. Wissper bittet sie, einen Moment zu warten. Daraufhin zieht Peggy beleidigt ab. Wissper findet Peggy bei den Pinguinen, doch Peggy ignoriert sie. Wissper fragt Giraffe Gertie und Vogel Otis wie sie ihre Freundschaft pflegen. Sie beginnt, mit Peggys Lieblingskieselstein zu spielen. Neugierig nähert sich Peggy und bald sind sie wieder beste Freunde.
"Wissper", "Bär in der Mitte." Polarfüchsin Fine hat zwei neue Freunde: Die Eisbären Bert und Barry. Aber irgendetwas ist schief gelaufen. Plötzlich will Barry nicht mehr mit ihr sprechen. Wissper verspricht zu helfen. Wissper erkennt das Problem. Barry fühlt sich ausgegrenzt, weil Bert und Fine ihn bei ihrem Spiel nicht mitmachen lassen. Wissper ruft Monty. Das Erdmännchen erfindet eine neue Spielvariante, so dass Fine und die beiden Bären zu dritt spielen können.
"Wissper", "Platzprobleme." Erdmännchen Monty hat Ärger daheim in der Wüste. Das Erdloch, in dem er mit seiner Familie lebt, ist zu klein für sie geworden. Weil alle zugleich keinen Platz haben, können sie nur noch nacheinander hinein. Über die Sandkiste findet Monty den Weg zu Wissper, die nach einigem Überlegen eine geniale Idee hat, wie man das Platzproblem lösen kann.
"Wissper", "Stark wie ein Pferd." Pferd Herbert steht vor einem Rätsel. Eben noch war er stark wie ein Bär und konnte schwere Stämme ziehen, plötzlich aber klappt das nicht mehr. Dabei würden seine zwei Biberfreunde so dringend seine Hilfe brauchen. In seiner Not sucht er Rat bei Wissper, die tatsächlich eine fantastische Idee hat!
"Wissper", "Wer fängt wen?." Koala Kaspar möchte gern mit seinem Freund Karli Fangen spielen. Aber das Känguru ist viel zu schnell für ihn. Wissper nimmt Kaspar Huckepack. Auch so können sie Karli nicht einholen. Wissper ruft Dan. Hat der Panda eine Idee, wie die Freunde miteinander Fangen spielen können? Erschöpft klettert Kaspar auf einen Baum. Als Karli darunter her hüpft, kann Kaspar ihn mühelos abklatschen.