"Calimero 3D", "Peter, der Plapperschnabel." Peter verplappert sich aus Versehen und erzählt Hop von den Erfindungen in der alten Mühle. Nun müssen Calimero und seine Freunde Hop von der geheimen Werkstatt fernhalten.
"Calimero 3D", "Das Mühlen-Monster." Aus dem 'Ei-auf-Beinen' und einer Vogelscheuche bastelt Alexander eine Apfel-Plück-Maschine. Diese Erfindung soll den Kindern helfen, genügend Äpfel für eine Torte zu pfücken. Leider plumpst dabei ein Apfel direkt auf die Fernbedienung der Maschine. Der Roboter gerät sofort außer Kontrolle und huscht völlig wirr durch den Wald. Er kreuzt dabei den Weg von Herr Stefan. Der ist sich sicher: Ein Monster läuft im Wald herum!
"Calimero 3D", "Die unheimliche Statue." Calimero und seine Freunde staunen. Sie stehen am Rathausplatz vor einer sagenumwobenen Statue. Peter erzählt seinen Freunden einige Mythen über die Skulptur seines Großvaters. Sie soll in der kommenden Nacht nicht nur zum Leben erwachen. Der Legende nach, birgt die Statue auch einen wertvollen Schatz. Am nächsten Morgen ist die Skulptur jedoch verschwunden. Ist sie wirklich lebendig geworden oder wurde sie gar gestohlen? Die Kinder begeben sich auf eine interessante Spurensuche.
"Calimero 3D", "Super-Alexander." Frau Gigi verkauft die beliebten Spielsachen des Actionhelden Super-K. Bei den Kindern besonders begehrt ist das Super-K-Armband. Durch eine Erfindung von Alexander hat es tatsächlich Superkräfte.
"Calimero 3D", "Peter, der Pechvogel." Es ist wie verhext. Peter hat den ganzen Tag nichts als Pech. Ist etwa sein geliebter Kreisel Martha dafür verantwortlich? Oder ist Peter einfach ein Pechvogel?
"Calimero 3D", "Der Schrumpfinator." Mit einer magischen Taschenlampe aus der alten Mühle kann man Personen klein und wieder groß werden lassen. Die Rattenbande versucht, das für einen Museumseinbruch zu nutzen.
"Calimero 3D", "Das Baum-Heilmittel." Der große Baum in der alten Mühle ist krank. Seine Blätter sind ganz braun. Calimero und seine Freunde müssen schnell ein Heilmittel für den Baum finden.
"Calimero 3D", "Das Roller-Rennen." Kurz vor dem großen Rennen geht Alexanders Roller kaputt. Nun braucht er schnell einen Ersatz, um gegen Hop gewinnen zu können.
"Calimero 3D", "Der Zauberhut." Laut einer Legende soll der magische Hut des alten Zauberers Balthazar seinen Träger unsichtbar machen. Als Kalle davon erfährt, möchte er den Hut unbedingt haben, um unbemerkt das Museum ausrauben zu können.
"Calimero 3D", "Die zerbrochene Vase." Calimero und seine Freunde machen aus Versehen Cecilias große Vase kaputt. Leider kann diese nicht repariert werden, also müssen die Kinder schnell eine neue bauen.
"Calimero 3D", "Peter, der Rattenfänger." Das Entchen Peter ist traurig. All seine Freunde sind auf irgendeinem Gebiet ganz besonders gut, abgesehen von ihm: Calimero spielt hervorragend Banjo, Priscilla schreibt tolle Geschichten und Alexander ist der Schnellste von allen. Nur Peter scheint für gar nichts eine spezielle Begabung zu haben. Um dem Entchen zu helfen, machen sich Calimero und seine Freunde gemeinsam auf die Suche nach Peters verborgenen Talenten.
"Calimero 3D", "Der Schrumpfinator." Mit einer magischen Taschenlampe aus der alten Mühle kann man Personen klein und wieder groß werden lassen. Die Rattenbande versucht, das für einen Museumseinbruch zu nutzen.
"Calimero 3D", "Die Kürbis-Königin." Calimero hat mit seinem Riesenkürbis Kleopatra beste Chancen, den großen Kürbiswettbewerb zu gewinnen. Doch gleichzeitig sind Arthur, Gilbert und Karla auf der Suche nach der entlaufenen Riesenspinne, die ebenfalls Kleopatra heißt - und diese Namensgleichheit sorgt für einige Verwirrung.
"Calimero 3D", "Das Veilchen-Parfum." Calimero verschüttet versehentlich das Veilchen-Parfum, das als Dankeschön-Geschenk für Frau Gigi gedacht war. Um das Fläschchen wieder aufzufüllen, sammeln sie Veilchen. Doch leider sehen Knoblauchblüten Veilchen zum Verwechseln ähnlich.
"Calimero 3D", "Alles Banane." Die Rattenbande versucht erneut, die Bank auszurauben. Für ihren Plan benötigen sie diesmal sämtliche Bananen der Stadt. Das kann Peter nicht zulassen!
"Calimero 3D", "Die Schatzsuche." Der Legende nach gibt es einen geheimen verborgenen Schatz des Piratenkönigs Quack Entenbart. Calimero und seine Freunde machen sich daran, diesen Schatz zu finden.
"Calimero 3D", "Das geliehene Mikrofon." Alexander will einen neuen Film drehen. Dazu hat er sich das Mikrofon seiner Mutter ausgeborgt - ohne ihr Einverständnis. Jetzt kann Alexander das Mikrofon allerdings nicht mehr finden. Dumm nur, dass seine Mutter dringend ein wichtiges Interview führen muss. Die Freunde beschließen, Alexander bei der Suche zu helfen.
"Calimero 3D", "Der fliegende Teppich." Während die ganze Stadt bei Herrn Lukas im Theater sitzt, unternimmt die Rattenbande einen Raubzug durch die Häuser und Wohnungen der Einwohner. Da müssen Calimero und seine Freunde natürlich eingreifen.
"Calimero 3D", "Die alte Mühle." Schon seit langem wünschen sich Calimero und seine Freunde einen neuen Spielplatz. Endlich erfüllt ihnen der Bürgermeister diesen Herzenswunsch. Leider soll dafür die alte Mühle abgerissen werden - ein Bauwerk, das den Kindern bereits sehr ans Herz gewachsen ist. Doch Calimero hat bereits eine Idee. Ein prächtiger Blumengarten soll das Gebäude vor dem Abriss bewahren.
"Calimero 3D", "Das Mohnblumen-Fest in Gefahr." Die Hasenbande plant einen gemeinen Streich für das Mohnblumen-Fest. Alexander möchte herausfinden, um was es sich dabei handelt und gibt vor, zur Hasenbande gehören zu wollen. Genauso hat es damals nämlich auch der Abenteurer Rick mit einer Ganoven-Bane gemacht.
"Calimero 3D", "Peters Teddy." Peter ist es schrecklich peinlich, dass er immer noch mit seinem Teddybären spielt. Als plötzlich seine Freunde bei ihm auftauchen, versteckt er das Stofftier in einer Spieltruhe. Herr Georg bringt jedoch altes Gerümpel für Frau Paparazzi zur Müllhalde. Unglücklicherweise packt er auch die Spieltruhe auf seinen Laster. Peter muss nun schnell hinterher, um seinen geliebten Teddy zu retten. Nur darf niemand etwas davon merken.
"Calimero 3D", "Das Comic-Heft." Nett und zuvorkommend - so kennen Calimero und seine Freunde Hop ja gar nicht. Es scheint, als wäre der sonst so fiese Hase plötzlich gerne ein Freund von ihnen. In Wirklichkeit hat er es aber nur auf Calimeros Comic-Heft abgesehen. Die Kinder vermuten bereits, dass Hop etwas im Schilde führt.
"Calimero 3D", "Abenteuer Rick." Calimero und sein Vater haben das perfekte Geschenk für Alexander gefunden: eine lebensgroße Abenteurer-Rick-Figur. Kaum kommt Peter in der Nähe der Figur, hat er sie auch schon kaputt gemacht. Gemeinsam mit Priscilla versucht er die Skulpur zur reperarieren, bevor Calimero und Alexander sie entdecken. Doch leider richten sie dadurch noch mehr Schaden an.
"Calimero 3D", "Der schönste Ort der Stadt." Die Kinder wollen zu Ehren des Bürgermeisters ein Picknick organisieren, können sich aber nicht einigen, wo der schönste Ort der Stadt und somit der geeignete Platz für das Picknick ist.
"Calimero 3D", "Die Rattenbande auf Schatzsuche." Die Rattenbande vermutet einen Schatz im Haus von Calimero. Da Cornelius und Cecilia fort sind und Frau Gigi auf Calimero und Peter aufpasst, denken Kalle, Ralle und Pelle, sie könnten ganz leicht das ganze Haus nach dem Schatz durchsuchen.
"Calimero 3D", "Die Robtons." Herr Stefan baut einen Roboter, der den ?Robtons?,Figuren aus einem Kinofilm, sehr ähnelt. Damit sorgt er bei der Kinopremiere des Films für einen Aufruhr.
"Calimero 3D", "Der große Karotkowitsch." Polizist Simon besitzt die seltene, erste Ausgabe eines begehrten Comics über den Helden ?Karotkowitsch?. Nicht nur bei Calimero und seinen Freunden ist Karotkowitsch sehr beliebt, auch Pelle möchte das Heft gerne lesen. Also klaut er es und versteckt sich damit in der Kanalisation.
"Calimero 3D", "Dustin Karottenkuchen." Dustin Karottenkuchen ist in der Stadt. Priscilla soll für die Schülerzeitung ein Interview mit ihrem Lieblingssänger machen, doch Cora drängelt sich vor
"Calimero 3D", "Der große Karotkowitsch." Polizist Simon besitzt die seltene, erste Ausgabe eines begehrten Comics über den Helden ?Karotkowitsch?. Nicht nur bei Calimero und seinen Freunden ist Karotkowitsch sehr beliebt, auch Pelle möchte das Heft gerne lesen. Also klaut er es und versteckt sich damit in der Kanalisation.
"Calimero 3D", "Die stumme Orgel." Calimero und seine Freunde spielen Tennis. Leider landet dabei der Ball auf dem Dach der alten Mühle. Eine Erfindung von Calimeros Großvater soll den Ball wieder zu ihnen bringen. Nur gibt es da ein kleines Problem. Die Erfinderorgel scheint kaputt zu sein. Schaffen es die Freunde, sie zu reparieren?
"Calimero 3D", "Die Schatztruhe." Calimero findet auf der Straße eine Karte. Sie zeigt den Weg zu ihrer Erfinder-Mühle. Dummerweise glaubt die Rattenbande, dass es sich um eine Schatzkarte handelt. Sie stehlen den Freunden den das Papierstück und machen sich auf den Weg zu dem vermeintlichen Schatz. Das Geheimversteck von Calimero und seinen Freunden droht aufzufliegen.
"Calimero 3D", "Das doppelte Glühwürmchen." Peter steckt wieder einmal in einem Schlamassel. Er hat den 'Alles-Kopierer' aus der Mühle mitgenommen und Calimero nichts davon erzählt. Dummerweise fliegt ein Glühwürmchen in die Maschine. Dadurch gerät die Erfindung völlig außer Kontrolle. Also gehen Peter und Alexander Calimero aus dem Weg. Sie wollen den 'Alles-Kopierer' reparieren, bevor Calimero dieses Malheur aufdeckt.