"Calimero 3D", "Der Farb-Wechsler." Peter und Alexander gucken den neuen Abenteurer-Rick-Film in der alten Mühle, noch bevor ihn irgendjemand sonst gesehen hat. Durch ein Missgeschick ändert der "Farb-Wechsler" alle Farben des Films in schwarz-weiß. Das müssen Calimero und seine Freunde unbedingt vor der ersten öffentlichen Vorführung in Ordnung bringen.
"Calimero 3D", "Das Dreifach-Dingsbums." Calimero und seine Freunde wollen unbedingt die große Roller-Show im Fernsehen verfolgen, doch leider sind alle Fernsehgeräte entweder kaputt oder besetzt. Da hat Peter die Idee, die Show auf den Fernsehern in dem Supermarkt seines Vaters zu schauen. Dafür schließt er ihn mit dem Notfallschlüssel auf. Dummerweise bekommt die Rattenbande den Plan der Freunde mit und schleicht sich ebenfalls in den Supermarkt.
"Calimero 3D", "Der schönste Ort der Stadt." Die Kinder wollen zu Ehren des Bürgermeisters ein Picknick organisieren, können sich aber nicht einigen, wo der schönste Ort der Stadt und somit der geeignete Platz für das Picknick ist.
"Calimero 3D", "Regenbogen-Farben." Calimero möchte für Priscilla ein Marienkäferauto bauen. Durch ein Versehen wird allerdings seine Schale rot mit schwarzen Punkten. Das kann natürlich nicht so bleiben!
"Calimero 3D", "Die Windmühle." Bei einem Sturm fällt die Windmühle, die am Dach von Calimeros Haus steht, auf die Straße herunter. Um ein Haar hätte sie Herrn Gilbert getroffen. Empört verlangt er, dass die Windmühle binnen 24 Stunden von der Straße verschwindet. Aber das ist ganz im Sinn von Calimero und seinen Eltern. Schließlich erzeugt die Windmühle normalerweise den Strom für das Haus, der ihnen nun so sehr fehlt.
"Calimero 3D", "Hops Auftrag." Der Bürgermeister hat seine Eröffnungsrede für die Blumen-und-Garten-Ausstellung verloren. Hop bekommt von seinem Vater Arthur den wichtigen Auftrag, sie dem Bürgermeister rechtzeitig zu bringen.
"Calimero 3D", "Der Jahrestag." Zum Jahrestag von Cornelius und Cecilia wollen Calimero und seine Freunde die beiden mit einer großen Party überraschen.
"Calimero 3D", "Peter, der Pechvogel." Es ist wie verhext. Peter hat den ganzen Tag nichts als Pech. Ist etwa sein geliebter Kreisel Martha dafür verantwortlich? Oder ist Peter einfach ein Pechvogel?
"Calimero 3D", "Der Schrumpfinator." Mit einer magischen Taschenlampe aus der alten Mühle kann man Personen klein und wieder groß werden lassen. Die Rattenbande versucht, das für einen Museumseinbruch zu nutzen.
"Calimero 3D", "Der fliegende Teppich." Während die ganze Stadt bei Herrn Lukas im Theater sitzt, unternimmt die Rattenbande einen Raubzug durch die Häuser und Wohnungen der Einwohner. Da müssen Calimero und seine Freunde natürlich eingreifen.
"Calimero 3D", "Das große Rennen." Beim großen Seifenkistenrennen werden die Mannschaften bunt durcheinander gemischt. Calimero fährt in einem Wagen mit Hop, Peter mit Cora. Während Hops Cousins durch unlautere Mittel ihrem Vetter zum Sieg verhelfen wollen, hat Cora ein unfaires Federtriebwerk in ihren Wagen eingebaut.
Küken Calimero (vorne) besucht mit seinen Freunden Alexander (li.), Peter (hi.) und Priscilla eine Grundschule in Palermo. Zusammen erleben sie allerlei Abenteuer.
"Calimero 3D", "Peter, der Gärtner." Peter soll auf die Babykürbis-Gartenbauschule gehen, um das Gärtnern zu lernen. Doch zum einen hat Peter überhaupt keine Lust, und zum anderen vermissen ihn seine Freunde.
"Calimero 3D", "Peter, der Rattenfänger." Das Entchen Peter ist traurig. All seine Freunde sind auf irgendeinem Gebiet ganz besonders gut, abgesehen von ihm: Calimero spielt hervorragend Banjo, Priscilla schreibt tolle Geschichten und Alexander ist der Schnellste von allen. Nur Peter scheint für gar nichts eine spezielle Begabung zu haben. Um dem Entchen zu helfen, machen sich Calimero und seine Freunde gemeinsam auf die Suche nach Peters verborgenen Talenten.
"Calimero 3D", "Haltet den Dieb!." Hop ist auf dem besten Weg, ein Musterschüler zu werden. Das sieht die restliche Hasenbande nicht besonders gerne. Also zwingen sie Hop dazu, Calimeros Eierschale zu stehlen. Damit soll er beweisen, dass er noch einer von ihnen ist. Calimero kann es nicht fassen. Wer würde es bloß wagen, seine heißgeliebte Kopfbedeckung zu stehlen? Gemeinsam mit seinen Freunden macht er sich daran, den fiesen Dieben das Handwerk zu legen.
"Calimero 3D", "Der Geheimschlüssel." Alexander möchte einen Super-Treibstoff für seinen Roller herstellen, doch dafür benötigt er den Schlüssel zu den geheimen Erfindungen von Calimeros Uropa. Seine Pläne sind jedoch nicht ganz ausgereift und verursachen ein ziemliches Durcheinander.
"Calimero 3D", "Geheime Zaubertricks." Die Zauberkünstlerin Dascha Hari ist in der Stadt, um eine Vorstellung im Stadttheater zu geben. Die Rattenbande entwendet Daschas wertvolle Brosche und will sie nur zurückgeben, wenn Dascha ihnen verrät, wie man durch Zauberei große Tresore öffnen kann - wie den aus der Bank zum Beispiel.
"Calimero 3D", "Geheime Zaubertricks." Die Zauberkünstlerin Dascha Hari ist in der Stadt, um eine Vorstellung im Stadttheater zu geben. Die Rattenbande entwendet Daschas wertvolle Brosche und will sie nur zurückgeben, wenn Dascha ihnen verrät, wie man durch Zauberei große Tresore öffnen kann - wie den aus der Bank zum Beispiel.
"Calimero 3D", "Das Roller-Rennen." Kurz vor dem großen Rennen geht Alexanders Roller kaputt. Nun braucht er schnell einen Ersatz, um gegen Hop gewinnen zu können.
"Calimero 3D", "Der Heißluftballon." Hip und Hup sind zu Besuch bei Calimero, während ihre Mutter Helga Blumen von Cecilia abholt. Die Hasen interessieren sich besonders für Calimeros Flugzeuge und als sie wieder abgeholt werden, vermisst Calimero seinen Heißluftballon. Haben Hip und Hup ihn gestohlen?
"Calimero 3D", "Peters Muschelsammlung." Peter lässt seine Muschelsammlung einen Moment aus dem Auge und schon haben Benno und Timo die wertvolle Schachtel entdeckt. Sie möchten für die Schule einen Aufsatz über die schönen Muscheln schreiben. Doch das ist Peter gar nicht recht.