"Wickie und die starken Männer 3D", "Das unschlagbare Schwert (2) - Das Geheimversteck." Auf das Blinken des Edelsteins, der den Wikingern geschenkt wurde, ist Verlass. Sie finden das Schwert in einer Höhle tief im Landesinneren Russlands. Nachdem Wickie den Edelstein im Schwertknauf einsetzt, wird Halvar zum neuen Besitzer der mächtigen Waffe. Mit dessen Hilfe soll die ständige Bedrohung durch Sven den Schrecklichen endgültig der Vergangenheit angehören. Aber das Schwert ist nicht ungefährlich, denn es ist schwer zu kontrollieren.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Gorms Möwe." Halvar ist todsicher, dass er sich - wie schon jedes Jahr zuvor - als Oberhaupt von Flake und als Kapitän des Drachenbootes behaupten wird. Dafür muss sich lediglich Gorms Möwe auf Halvars Kopf setzen. Der dumme Vogel tut ihm aber partout nicht den Gefallen, egal mit welchen Tricks Halvar auch arbeitet. Ganz Flake ist der Verzweiflung nahe, denn so würde Gorm neues Dorfoberhaupt werden, was sich niemand vorstellen kann. Wickie weiß aber, wie er seinen Vater davor bewahrt, sein Gesicht zu verlieren.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Flake steht Kopf." Ein Fremder auf einem Pferd stattet Flake seinen Besuch ab. Er gibt an, Heiler und Wahrsager zu sein, was Urobe gar nicht begeistert. Schließlich kann er Konkurrenz in seinem Dorf nicht gebrauchen. Flakes Einwohner beginnen bald, dem Neuankömmling aus der Hand zu fressen. Egal wie viel er auch verlangt, für die Prophezeiungen des Fremden ist kein Preis zu hoch. Bald sehen neben Urobe auch Ylva, Ylvi und Wickie die Entwicklung in ihrem Dorf mit gemischten Gefühlen. Etwas stimmt mit dem Wahrsager nicht, und es ist ihre Pflicht, hinter sein Geheimnis zu kommen.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Siegestanz." Halvar findet es höchst amüsant, dass die Iren ihre Auseinandersetzungen durch Tanzen und nicht durch Kämpfe austragen. Das beleidigt das stolze Völkchen sehr, und sie fordern das Wikingeroberhaupt zum Tanzduell auf, das dieser schlagartig verliert. Folglich landen Halvar und seine Männer in einem finsteren Verlies. Doch Wickie hat eine Idee, wie er sie alle daraus befreien kann: Er fordert die Iren zu einem neuen Tanzduell, das sie zutiefst beeindrucken soll.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Nächtlicher Diebstahl." Morgenstund hat Gold im Mund - oder ein Geschenk in Form von funkelnagelneuen Rudern und taufrischen Seilen. Während die Wikinger sich über die für sie wichtigen Utensilien freuen, bezichtigt Baltak, der Kapo des Nachbardorfs, Halvar des Diebstahls. Wickie verteidigt zwar seinen Vater und gibt an, nachts einen Schatten durch das Dorf schleichen gesehen zu haben. Doch das reicht nicht, um Halvars Unschuld zu beweisen. Guter Rat ist teuer, denn ein Krieg droht zwischen den beiden Dörfern auszubrechen.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Thors Hammer." Ein Blitz schlägt in Tjures Hammer ein, worauf sich das Werkzeug tief in einen Fels einbrennt, auf dem ihn Tjure liegen gelassen hat. Abergläubisch vermuten alle, es handle sich um den Hammer des Gottes Thor, der lebenslange Unbesiegbarkeit verspricht. Halvar und Baltak, der Vorsteher des Nachbardorfs, wollen daraufhin unbedingt in den Besitz des mächtigen Werkzeugs gelangen. Doch dafür müssen sie es erst einmal aus dem Fels bekommen, was kein leichtes Unterfangen ist.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Ylvi in Not." Um für Wickies Geburtstag einen leckeren Kuchen backen zu können, gehen Ylva und Ylvi zusammen auf einer Klippe Beeren sammeln. Dabei gibt unter Ylvis Füßen der Boden nach. Ylva kommt ihrer Nichte zu Hilfe, und plötzlich sind beide auf einem kleinen Felsvorsprung gefangen. Zwar werden sie von Wickie und den Frauen aus dem Dorf gefunden, doch eine Rettungsaktion ist schwer, weil der Felsvorsprung weiter abbröckelt.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Siegestanz." Halvar findet es höchst amüsant, dass die Iren ihre Auseinandersetzungen durch Tanzen und nicht durch Kämpfe austragen. Das beleidigt das stolze Völkchen sehr, und sie fordern das Wikingeroberhaupt zum Tanzduell auf, das dieser schlagartig verliert. Folglich landen Halvar und seine Männer in einem finsteren Verlies. Doch Wickie hat eine Idee, wie er sie alle daraus befreien kann: Er fordert die Iren zu einem neuen Tanzduell, das sie zutiefst beeindrucken soll.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Die Beerenschlacht." Halvar segelt mit Frau Flart, der Lehrerin von Flake, und den Schulkindern auf eine nahegelegene Insel. Dort veranstaltet Frau Flart einen Wettbewerb, bei dem die Kinder in zwei Gruppen aufgeteilt werden. Diejenigen, die als Erste mit einem Korb voller Beeren und einer über der Insel wehenden Fahne zum Drachenboot zurückkommen, gewinnen. Von Fairplay scheint aber Gilbys Gruppe noch nie etwas gehört zu haben. Er und seine Leute kämpfen mit den fiesesten Tricks, um den Sieg zu erringen, und Wickie muss alle Register ziehen, um die Oberhand zu behalten.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Pirat Gilby." Gilby möchte unbedingt mit den Männern in See stechen, doch sie und Halvar haben wirklich Besseres zu tun, als sich mit seinen bösen Streichen herumzuärgern. Also bleibt Gilby wie immer an Land, was er nicht auf sich sitzen lässt. Nachts trifft er auf Sven und Pox, die Flake ausrauben wollen. Er schließt sich den Piraten an und stiehlt den Schlüssel zur großen Vorratsscheune. Gerade noch rechtzeitig kann Wickie seinen Vater wecken und ihm von dem Raub berichten. Gemeinsam nehmen sie die Verfolgung von Sven und seinem neuen Handlanger Gilby auf.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Pilzesammeln." Wickie, Ylvi und Gilby werden losgeschickt, um Pilze zu sammeln. Gilby übertreibt in seiner Kriegsmontur mit Helm, Speer sowie Pfeil und Bogen wieder einmal maßlos. Als es zu regnen beginnt, suchen die Kinder Unterschlupf in einer Höhle, die von einem riesigen Bären bewohnt wird. Gerade noch können sie sich vor dem Tier retten und auf einen Baum klettern. Der Bär macht aber keine Anstalten, die Drei wieder in Ruhe zu lassen, und Ylvi wird plötzlich von zunehmenden Magenschmerzen geplagt.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Der Krake." Halvar will unbedingt genauso große Perlen besitzen, wie jene, die er sie auf einem Marktplatz gesehen hat. Diese gibt es zuhauf - allerdings an einer Stelle, die von einem gefährlichen Kraken bewacht wird. Dort angekommen, funkeln den Wikingern die Perlen entgegen und Gorm taucht hinab, um eine große Muschel zu bergen. Der Krake macht ihm jedoch einen Strich durch die Rechnung und zieht sich mit der Muschel in seine Höhle zurück. Halvar denkt deswegen aber noch lange nicht ans Aufgeben.