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Computerspiele sind kein gesellschaftliches Randphänomen mehr, das man alleine im Hinterzimmer spielt. Menschen aller Altersklassen interagieren über Computerspiele, sie kommunizieren über sie und identifizieren sich sogar mit ihnen. Computerspiele sind zu einem popkulturellen Massenphänomen geworden. Jan geht in dieser Ausgabe der Frage, warum Videospiele zu einem Phänomen geworden sind.
(Nitro)
Länge: ca. 30 min.



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