"Calimero 3D", "Der schönste Drachen." Der große Drachenwettbewerb steht an. Die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren. Auch Calimero baut gemeinsam mit seinem Vater einen großen, starken Papiervogel. Bereits beim ersten Testflug lässt jedoch Peter den Drachen abstürzen. Calimero ist enttäuscht. Wie soll er denn jetzt den Wettbewerb gewinnen? Es muss wohl ein neuer, noch stärkerer Drachen her.
"Calimero 3D", "Das große Rennen." Beim großen Seifenkistenrennen werden die Mannschaften bunt durcheinander gemischt. Calimero fährt in einem Wagen mit Hop, Peter mit Cora. Während Hops Cousins durch unlautere Mittel ihrem Vetter zum Sieg verhelfen wollen, hat Cora ein unfaires Federtriebwerk in ihren Wagen eingebaut.
"Calimero 3D", "Das Mohnblumen-Fest in Gefahr." Die Hasenbande plant einen gemeinen Streich für das Mohnblumen-Fest. Alexander möchte herausfinden, um was es sich dabei handelt und gibt vor, zur Hasenbande gehören zu wollen. Genauso hat es damals nämlich auch der Abenteurer Rick mit einer Ganoven-Bane gemacht.
"Calimero 3D", "Das Karotten-Chaos." Das muss gefeiert werden! Fünf Jahre gibt es den Supermarkt von Herrn Paparazzi schon. Peter will seinem Vater bei der Partyplanung etwas unter die Arme greifen, doch der Schuss geht nach hinten los. Er bestellt ausversehen 100 Kisten Karotten und schon stapeln sich unzählige Möhren vor der Tür des Geschäfts. Können Calimero und seine Freunde die Karotten noch rechtzeitig wegschaffen?
"Calimero 3D", "Das große Rennen." Beim großen Seifenkistenrennen werden die Mannschaften bunt durcheinander gemischt. Calimero fährt in einem Wagen mit Hop, Peter mit Cora. Während Hops Cousins durch unlautere Mittel ihrem Vetter zum Sieg verhelfen wollen, hat Cora ein unfaires Federtriebwerk in ihren Wagen eingebaut.
"Calimero 3D", "Der Aufräum-Apparat." In der Erfindermühle herrscht das reinste Chaos. Es würde Stunden dauern, die Mühle wieder auf Vordermann zu bringen. Die Freunde holen sich Unterstützung vom 'Aufräum-Apparat'. Damit das Ganze noch schneller geht, schraubt Peter etwas an der Erfindung herum. Die Maschine lässt sich das jedoch nicht gefallen und gerät völlig außer Rand und Band.
"Calimero 3D", "Der gestohlene Aufsatz." Alle Schüler sollen einen Aufsatz über ein Gemälde des großen Malers Verquak schreiben. Doch statt sich selbst etwas auszudenken, schnappt sich Hop den Aufsatz von Calimero und gibt ihn als seinen aus.
"Calimero 3D", "Das Mohnblumen-Fest in Gefahr." Die Hasenbande plant einen gemeinen Streich für das Mohnblumen-Fest. Alexander möchte herausfinden, um was es sich dabei handelt und gibt vor, zur Hasenbande gehören zu wollen. Genauso hat es damals nämlich auch der Abenteurer Rick mit einer Ganoven-Bane gemacht.
"Calimero 3D", "Der Zauberstift." Wie soll Peter nur aus diesem Schlamassel wieder herauskommen? Die Zeichenlehrerin ist von seinen Kunstwerken alles andere als begeistert. Deshalb will Peters Mutter, dass er die Klasse wechselt. Calimero und seine Freunde können das jedoch nicht zulassen. In der alten Mühle entdecken die Freunde einen Zauberstift. Leider gerät dieses Einzelstück schnell in die Fänge der fiesen Hasenbande.
"Calimero 3D", "Die Riesenraupen." Die kleinen Raupen aus dem Gemüsegarten fressen aus Versehen die magischen Dünge-Stäbchen von Calimeros Uropa und werden daraufhin riesengroß. Leider ist ihr Appetit ist gleichermaßen gewachsen und gefährdet das gesamte Gemüsebeet von Cecilia.
"Calimero 3D", "Das doppelte Glühwürmchen." Peter steckt wieder einmal in einem Schlamassel. Er hat den 'Alles-Kopierer' aus der Mühle mitgenommen und Calimero nichts davon erzählt. Dummerweise fliegt ein Glühwürmchen in die Maschine. Dadurch gerät die Erfindung völlig außer Kontrolle. Also gehen Peter und Alexander Calimero aus dem Weg. Sie wollen den 'Alles-Kopierer' reparieren, bevor Calimero dieses Malheur aufdeckt.
"Calimero 3D", "Romis Raupe." So ein kleines Tierchen kann doch niemandem weh tun. Romis Raupe 'Fellknäuel' ist ein ganz seltenes Exemplar der Tierwelt und völlig harmlos. Peter glaubt jedoch, dass sie ihn gestochen hat, denn plötzlich fühlt er sich ganz krank. Schnell spricht sich herum, wie giftig Romis Raupe angeblich sei. Aber ist 'Fellknäuel' wirklich gefährlich?
"Calimero 3D", "Das Country-Musik-Festival." Das Country-Musik-Festival steht an. Calimero und sein Vater sind auch schon fleißig am Üben für ihren großen Auftritt. Bis jetzt hat immer der stolze Bürgermeister diesen Wettbewerb für sich entscheiden können. Er unternimmt nun alles, damit ihm die beiden bei der Veranstaltung nicht die Show stehlen können.
"Calimero 3D", "Die schwarze Perle." Die Rattenbande stiehlt eine kostbare schwarze Perle aus dem Museum. Bei dem Fluchtversuch lassen sie die Perle allerdings fallen. Ausgerechnet dort, wo Calimero und seine Freunde gerade spielen. Das wertvolle Stück vermischt sich dabei mit den Murmeln der Kinder. Die Rattenbande setzt nun alles daran, die Perle wieder zurückzuerobern, auch wenn das bedeutet, dass sie am Murmelturnier teilnehmen müssen.
"Calimero 3D", "Alles Liebe zum Vatertag." Oje! Calimero hat Priscillas Vatertagsgeschenk kaputt gemacht. Die Freunde haben aber schnell eine neue Geschenkidee parat. Sie soll ihrem Vater doch sein Lieblingsmusical vorführen. Priscilla ist begeistert von dem Einfall. Peter will natürlich auch mithelfen. Er reserviert eine große Theaterbühne und lädt die ganze Stadt zu der Vorführung ein. Als Priscilla davon hört, fällt sie jedoch aus allen Wolken.
"Calimero 3D", "Die Kürbis-Königin." Calimero hat mit seinem Riesenkürbis Kleopatra beste Chancen, den großen Kürbiswettbewerb zu gewinnen. Doch gleichzeitig sind Arthur, Gilbert und Karla auf der Suche nach der entlaufenen Riesenspinne, die ebenfalls Kleopatra heißt - und diese Namensgleichheit sorgt für einige Verwirrung.
"Calimero 3D", "Alles Banane." Die Rattenbande versucht erneut, die Bank auszurauben. Für ihren Plan benötigen sie diesmal sämtliche Bananen der Stadt. Das kann Peter nicht zulassen!
"Calimero 3D", "Der Farb-Wechsler." Peter und Alexander gucken den neuen Abenteurer-Rick-Film in der alten Mühle, noch bevor ihn irgendjemand sonst gesehen hat. Durch ein Missgeschick ändert der "Farb-Wechsler" alle Farben des Films in schwarz-weiß. Das müssen Calimero und seine Freunde unbedingt vor der ersten öffentlichen Vorführung in Ordnung bringen.
"Calimero 3D", "Die stumme Orgel." Calimero und seine Freunde spielen Tennis. Leider landet dabei der Ball auf dem Dach der alten Mühle. Eine Erfindung von Calimeros Großvater soll den Ball wieder zu ihnen bringen. Nur gibt es da ein kleines Problem. Die Erfinderorgel scheint kaputt zu sein. Schaffen es die Freunde, sie zu reparieren?
"Calimero 3D", "Die schwarze Perle." Die Rattenbande stiehlt eine kostbare schwarze Perle aus dem Museum. Bei dem Fluchtversuch lassen sie die Perle allerdings fallen. Ausgerechnet dort, wo Calimero und seine Freunde gerade spielen. Das wertvolle Stück vermischt sich dabei mit den Murmeln der Kinder. Die Rattenbande setzt nun alles daran, die Perle wieder zurückzuerobern, auch wenn das bedeutet, dass sie am Murmelturnier teilnehmen müssen.
"Calimero 3D", "Der Alles-Merker." Wegen einer defekten Erfindung aus der alten Mühle kann Priscilla plötzlich nicht mehr vernünftig sprechen. Dabei soll sie doch in Kürze eine Rede vor dem Bürgermeister halten. Ob rechtzeitig eine Lösung für das Problem gefunden wird?
"Calimero 3D", "Das Lieblingsspielzeug." Calimero freut sich riesig. Herr Georg entrümpelt für den Bürgermeister das Haus und schenkt dem kleinen Küken ein altes Modellflugzeug. Dem Bürgermeister selbst missfällt das allerdings. Er nimmt ihm das Spielzeug umgehend wieder weg. Calimero ist enttäuscht und die Freunde beginnen zu rätseln: Was will denn dieser erwachsene Mann mit einem Spielzeug?
"Calimero 3D", "Die Kürbis-Königin." Calimero hat mit seinem Riesenkürbis Kleopatra beste Chancen, den großen Kürbiswettbewerb zu gewinnen. Doch gleichzeitig sind Arthur, Gilbert und Karla auf der Suche nach der entlaufenen Riesenspinne, die ebenfalls Kleopatra heißt - und diese Namensgleichheit sorgt für einige Verwirrung.
"Calimero 3D", "Die Su-Mu." Hop hat eine Spezialmurmel, eine so genannte Su-Mu, mit der er alle anderen Murmeln gewinnt. Nun müssen sich Calimero und seine Freunde überlegen, wie sie ihre Murmeln zurückgewinnen können.
"Calimero 3D", "Das Tennisturnier." Alexander möchte mit seinem Vater bei dem großen Erwachsenen-Kind-Tennisturnier Beim großen, jährlichen Erwachsenen-Kind-Tennisturnier wartet Alexander auf seinen Vater Anton. Hoffentlich kommt der nicht zu spät.
"Calimero 3D", "Das Veilchen-Parfum." Calimero verschüttet versehentlich das Veilchen-Parfum, das als Dankeschön-Geschenk für Frau Gigi gedacht war. Um das Fläschchen wieder aufzufüllen, sammeln sie Veilchen. Doch leider sehen Knoblauchblüten Veilchen zum Verwechseln ähnlich.
"Calimero 3D", "Geheime Zaubertricks." Die Zauberkünstlerin Dascha Hari ist in der Stadt, um eine Vorstellung im Stadttheater zu geben. Die Rattenbande entwendet Daschas wertvolle Brosche und will sie nur zurückgeben, wenn Dascha ihnen verrät, wie man durch Zauberei große Tresore öffnen kann - wie den aus der Bank zum Beispiel.
"Calimero 3D", "Der Backwettbewerb." Zu hart, zu matschig, zu klebrig: Priscillas Muffins schmecken alles andere als gut. Doch jetzt will sie an einem großen Back-Wettbewerb im Fernsehen teilnehmen. Calimero und seine Freunde bringen es nicht übers Herz, ihr die Wahrheit über ihre Backkunst zu sagen. Rasch müssen sie sich etwas einfallen lassen, um ihre Freundin vor einer großen Blamage zu bewahren.
"Calimero 3D", "Die Schatzsuche." Der Legende nach gibt es einen geheimen verborgenen Schatz des Piratenkönigs Quack Entenbart. Calimero und seine Freunde machen sich daran, diesen Schatz zu finden.
"Calimero 3D", "Der Fahrradausflug." Priscilla ist traurig. Die Schule veranstaltet einen Fahrradausflug. Leider kann ihr Vater als Einziger nicht mitkommen, weil er keine Zeit hat. Herr Pippino gesteht Calimero jedoch, dass er seine Tochter nicht begleitet, weil er gar nicht Fahrradfahren kann. Das kleine Küken möchte nun Herrn Pippino das Fahren beibringen und Priscilla damit überraschen.
"Calimero 3D", "Die Schnarchfliegen." Die Rattenbande will mit Hilfe von Schnarchfliegen die ganze Stadt in Tiefschlaf versetzen, um ungestört das Museum ausrauben zu können. Blöd nur, dass auch sie gestochen werden und einschlafen. Nun hängt es an Calimero und seinen Freunden, die Mücken wieder einzufangen, um die Stadt zu retten.
"Calimero 3D", "Super-Alexander." Frau Gigi verkauft die beliebten Spielsachen des Actionhelden Super-K. Bei den Kindern besonders begehrt ist das Super-K-Armband. Durch eine Erfindung von Alexander hat es tatsächlich Superkräfte.
"Calimero 3D", "Die Schatzsuche." Der Legende nach gibt es einen geheimen verborgenen Schatz des Piratenkönigs Quack Entenbart. Calimero und seine Freunde machen sich daran, diesen Schatz zu finden.