"Calimero 3D", "Gespensterjagd." Calimero, Peter und Alexander übernachten eine Weile bei Frau Gigi. Beim Schlafengehen wird allerdings die eine oder andere Schauergeschichte ausgepackt. Besonders bei Peter lösen die Märchen Unbehagen aus. Als die Freunde am nächsten Morgen aufwachen, kommt jedoch allen etwas komisch vor. Einige Dinge sind verschwunden. Da kann eigentlich nur ein Geist dahinter stecken.
"Calimero 3D", "Dustin Karottenkuchen." Dustin Karottenkuchen ist in der Stadt. Priscilla soll für die Schülerzeitung ein Interview mit ihrem Lieblingssänger machen, doch Cora drängelt sich vor
"Calimero 3D", "Das Roller-Rennen." Kurz vor dem großen Rennen geht Alexanders Roller kaputt. Nun braucht er schnell einen Ersatz, um gegen Hop gewinnen zu können.
"Calimero 3D", "Der Fahrradausflug." Priscilla ist traurig. Die Schule veranstaltet einen Fahrradausflug. Leider kann ihr Vater als Einziger nicht mitkommen, weil er keine Zeit hat. Herr Pippino gesteht Calimero jedoch, dass er seine Tochter nicht begleitet, weil er gar nicht Fahrradfahren kann. Das kleine Küken möchte nun Herrn Pippino das Fahren beibringen und Priscilla damit überraschen.
"Calimero 3D", "Der fliegende Teppich." Während die ganze Stadt bei Herrn Lukas im Theater sitzt, unternimmt die Rattenbande einen Raubzug durch die Häuser und Wohnungen der Einwohner. Da müssen Calimero und seine Freunde natürlich eingreifen.
"Calimero 3D", "Der Farb-Wechsler." Peter und Alexander gucken den neuen Abenteurer-Rick-Film in der alten Mühle, noch bevor ihn irgendjemand sonst gesehen hat. Durch ein Missgeschick ändert der "Farb-Wechsler" alle Farben des Films in schwarz-weiß. Das müssen Calimero und seine Freunde unbedingt vor der ersten öffentlichen Vorführung in Ordnung bringen.
"Calimero 3D", "Gespensterjagd." Calimero, Peter und Alexander übernachten eine Weile bei Frau Gigi. Beim Schlafengehen wird allerdings die eine oder andere Schauergeschichte ausgepackt. Besonders bei Peter lösen die Märchen Unbehagen aus. Als die Freunde am nächsten Morgen aufwachen, kommt jedoch allen etwas komisch vor. Einige Dinge sind verschwunden. Da kann eigentlich nur ein Geist dahinter stecken.
"Calimero 3D", "Peter, der Plapperschnabel." Peter verplappert sich aus Versehen und erzählt Hop von den Erfindungen in der alten Mühle. Nun müssen Calimero und seine Freunde Hop von der geheimen Werkstatt fernhalten.
"Calimero 3D", "Regenbogen-Farben." Calimero möchte für Priscilla ein Marienkäferauto bauen. Durch ein Versehen wird allerdings seine Schale rot mit schwarzen Punkten. Das kann natürlich nicht so bleiben!
"Calimero 3D", "Priscillas Glücksschleife." Ein neuer Apfelbaum wird gepflanzt. Priscilla hat aus diesem Anlass extra ein Gedicht geschrieben. Sie soll es vor der ganzen Klasse und auch dem Bürgermeister vortragen. Priscilla ist schon ganz nervös. Da bemerkt sie, dass sie ihre weiße Glücksbringer-Halsschleife zu Hause vergessen hat. Calimero und Peter liefern sich einen Wettstreit, wer ihr die Glücksschleife als erster zurückbringt.
"Calimero 3D", "Hops Auftrag." Der Bürgermeister hat seine Eröffnungsrede für die Blumen-und-Garten-Ausstellung verloren. Hop bekommt von seinem Vater Arthur den wichtigen Auftrag, sie dem Bürgermeister rechtzeitig zu bringen.
"Calimero 3D", "Peter, der Pechvogel." Es ist wie verhext. Peter hat den ganzen Tag nichts als Pech. Ist etwa sein geliebter Kreisel Martha dafür verantwortlich? Oder ist Peter einfach ein Pechvogel?
"Calimero 3D", "Die Riesenraupen." Die kleinen Raupen aus dem Gemüsegarten fressen aus Versehen die magischen Dünge-Stäbchen von Calimeros Uropa und werden daraufhin riesengroß. Leider ist ihr Appetit ist gleichermaßen gewachsen und gefährdet das gesamte Gemüsebeet von Cecilia.
"Calimero 3D", "Das Lieblingsspielzeug." Calimero freut sich riesig. Herr Georg entrümpelt für den Bürgermeister das Haus und schenkt dem kleinen Küken ein altes Modellflugzeug. Dem Bürgermeister selbst missfällt das allerdings. Er nimmt ihm das Spielzeug umgehend wieder weg. Calimero ist enttäuscht und die Freunde beginnen zu rätseln: Was will denn dieser erwachsene Mann mit einem Spielzeug?
"Calimero 3D", "Die Schnarchfliegen." Die Rattenbande will mit Hilfe von Schnarchfliegen die ganze Stadt in Tiefschlaf versetzen, um ungestört das Museum ausrauben zu können. Blöd nur, dass auch sie gestochen werden und einschlafen. Nun hängt es an Calimero und seinen Freunden, die Mücken wieder einzufangen, um die Stadt zu retten.
"Calimero 3D", "Der Zauberhut." Laut einer Legende soll der magische Hut des alten Zauberers Balthazar seinen Träger unsichtbar machen. Als Kalle davon erfährt, möchte er den Hut unbedingt haben, um unbemerkt das Museum ausrauben zu können.
"Calimero 3D", "Die vertauschten Filmrollen." Calimeros Ur-Großvater war nicht nur Erfinder, sondern auch Regisseur. Als die Kinder in der Mühle einen seiner alten Filme entdecken, wollen Sie ihn natürlich sofort sehen. Allerdings reißt bereits nach ein paar Minuten das Band. Alexander fühlt sich deswegen schuldig. Er nimmt die Filmrolle heimlich mit ins Kino, um dort die Aufzeichnungen zu retten. Doch leider folgt ein Unglück dem anderen.
"Calimero 3D", "Geheime Zaubertricks." Die Zauberkünstlerin Dascha Hari ist in der Stadt, um eine Vorstellung im Stadttheater zu geben. Die Rattenbande entwendet Daschas wertvolle Brosche und will sie nur zurückgeben, wenn Dascha ihnen verrät, wie man durch Zauberei große Tresore öffnen kann - wie den aus der Bank zum Beispiel.
"Calimero 3D", "Die schüchterne Romi." Romi hat Schmetterlinge im Bauch. Bis über beide Ohren ist sie in Sandro verknallt. Leider traut sie sich nicht, ihren Schwarm anzusprechen. Calimero und seine Freunde eilen sofort zu Hilfe. Sie basteln einen Lautsprecher und hängen ihn Romi um den Hals. Sie braucht nur ihren Mund zu bewegen und Priscilla erledigt den Rest, indem sie in das Mikrofon spricht. Doch leider hat der Plan einen Haken.
"Calimero 3D", "Der große Spielzeugtausch." Beim großen Spielzeugtausch tauschen die Kinder untereinander altes Spielzeug aus. Priscilla hätte so gerne eine Schallplatte für ihren Vater. Dina möchte diese aber nur für ein ganz besonderes Spielzeug hergeben.
"Calimero 3D", "Haltet den Dieb!." Hop ist auf dem besten Weg, ein Musterschüler zu werden. Das sieht die restliche Hasenbande nicht besonders gerne. Also zwingen sie Hop dazu, Calimeros Eierschale zu stehlen. Damit soll er beweisen, dass er noch einer von ihnen ist. Calimero kann es nicht fassen. Wer würde es bloß wagen, seine heißgeliebte Kopfbedeckung zu stehlen? Gemeinsam mit seinen Freunden macht er sich daran, den fiesen Dieben das Handwerk zu legen.
"Calimero 3D", "Die unheimliche Statue." Calimero und seine Freunde staunen. Sie stehen am Rathausplatz vor einer sagenumwobenen Statue. Peter erzählt seinen Freunden einige Mythen über die Skulptur seines Großvaters. Sie soll in der kommenden Nacht nicht nur zum Leben erwachen. Der Legende nach, birgt die Statue auch einen wertvollen Schatz. Am nächsten Morgen ist die Skulptur jedoch verschwunden. Ist sie wirklich lebendig geworden oder wurde sie gar gestohlen? Die Kinder begeben sich auf eine interessante Spurensuche.
"Calimero 3D", "Der Raub der Rattenbande." Die fiese Rattenbande sorgt schon wieder für Aufregung. Das Trio hat eine Bank überfallen und das gesamte Geld gestohlen. Calimero und seine Freunde sind den Dieben aber bereits auf der Spur. Mithilfe einer Erfindung aus der Mühle wollen sie die Räuber überführen.
"Calimero 3D", "Der Tunnel." Um Kalle aus dem Gefängnis zu befreien, geben Pelle und Ralle vor, im Park helfen zu wollen. Von dort aus wollen sie einen Tunnel ins Gefängnis graben. Werden Calimero und seine Freunde den gemeinen Plan verhindern können?
"Calimero 3D", "Die Superrollen." Benno und Timo haben sich Rollschuhe gekauft. Gemeinsam mit Calimero und seinen Freunden wollen die beiden das Fahren lernen. Calimero soll ihnen dabei vorzeigen, wie kinderleicht Rollschuhfahren eigentlich ist. Da passiert es: Bei einem Sturz macht das kleine Küken die Rollschuhe kaputt. Benno und Timo sind enttäuscht. Immerhin haben sie ihr gesamtes Taschengeld für die Schuhe ausgegeben.
"Calimero 3D", "Der alte Kirschbaum." Calimero und seine Freunde können es kaum glauben: Der uralte Kirschbaum im Dorf soll gefällt werden, denn ausgerechnet an dieser Stelle will der Bürgermeister seine neue Statue platzieren. Das können die Freunde nicht zulassen. Der Baum hat ihnen immerhin stets als geheimes Versteck gedient. Pötzlich entdeckt Calimero ein Medaillion in dem alten Gewächs. Es gehörte einst seinem Großvater. Der Fund bringt das junge Küken auf eine Idee.
"Calimero 3D", "Der Zeitungsartikel." Priscilla und Dina wollen für die Schülerzeitung einen Artikel schreiben. Noch sind sie auf der Suche nach einem spannenden Thema. Leider erfolglos. Da hat Calimero eine blendende Idee. Wunderschöne rote Schmetterlinge verfolgen ihn schon seit einiger Zeit. Priscilla könnte doch über diese Tiere berichten. Leider verschwinden die Schmetterlinge jedes Mal, wenn Calimero sie seiner Freundin zeigen will.