"Calimero 3D", "Das leckerste Eis der Welt." Vanille, Schokolade, Pistazie - Calimero und seine Freunde sitzen in der brütenden Hitze und wünschen sich nichts sehnlicher als ein kühles Eis. Leider muss Lila ihre beliebte Eisdiele zusperren. Gegenüber hat ein Supermarkt aufgemacht. Dadurch hat sie alle ihre Kunden verloren. Doch Calimero hat eine Idee. Gemeinsam mit seinen Freunden will er die beste Eiscreme auf der Welt produzieren. Vielleicht können sie so Lilas Geschäft vor dem Bankrott bewahren.
"Calimero 3D", "Die schwarze Perle." Die Rattenbande stiehlt eine kostbare schwarze Perle aus dem Museum. Bei dem Fluchtversuch lassen sie die Perle allerdings fallen. Ausgerechnet dort, wo Calimero und seine Freunde gerade spielen. Das wertvolle Stück vermischt sich dabei mit den Murmeln der Kinder. Die Rattenbande setzt nun alles daran, die Perle wieder zurückzuerobern, auch wenn das bedeutet, dass sie am Murmelturnier teilnehmen müssen.
"Calimero 3D", "Der Jahrestag." Zum Jahrestag von Cornelius und Cecilia wollen Calimero und seine Freunde die beiden mit einer großen Party überraschen.
"Calimero 3D", "Der Heuhaufen-Hindernislauf." Eine Niederlage steht bevor. Beim großen Heuhaufen-Hindernislauf scheinen Calimero und seine Freunde keine Chance zu haben. Zumindest nicht gegen die fiesen Hasenbande. Pricilla entdeckt in der Erfindermühle zufällig alte Zauberturnschuhe. Mit denen kann sie die Hasenbande locker in die Pfanne hauen. Allerdings würde sie dann nur durch Schummeln gewinnen. Das wäre nicht besonders fair.
"Calimero 3D", "Der Immer-Richtig-Rater." Hop holt sich beim Spielen ein blaues Auge und droht damit, seinem Vater zu sagen, Calimero habe ihn gehauen. Zum Glück gibt es in der alten Mühle den ?Immer-Richtig-Rater?, eine Maschine die anzeigt, ob man die Wahrheit sagt oder nicht.
"Calimero 3D", "Haltet den Dieb!." Hop ist auf dem besten Weg, ein Musterschüler zu werden. Das sieht die restliche Hasenbande nicht besonders gerne. Also zwingen sie Hop dazu, Calimeros Eierschale zu stehlen. Damit soll er beweisen, dass er noch einer von ihnen ist. Calimero kann es nicht fassen. Wer würde es bloß wagen, seine heißgeliebte Kopfbedeckung zu stehlen? Gemeinsam mit seinen Freunden macht er sich daran, den fiesen Dieben das Handwerk zu legen.
"Calimero 3D", "Der Riesen-Schmetterling." Romi ist stolz auf ihr schönes Geburtstagsgeschenk für Sandro: ein Buch mit Bildern von Schmetterlingen. Zu dumm, dass es Peter versehentlich kaputt macht. Nun traut sich Romi nicht zu Sandro, weil sie ihm nichts schenken kann. Calimero verspricht, sich etwas einfallen zu lassen.
"Calimero 3D", "Die Schnarchfliegen." Die Rattenbande will mit Hilfe von Schnarchfliegen die ganze Stadt in Tiefschlaf versetzen, um ungestört das Museum ausrauben zu können. Blöd nur, dass auch sie gestochen werden und einschlafen. Nun hängt es an Calimero und seinen Freunden, die Mücken wieder einzufangen, um die Stadt zu retten.
"Calimero 3D", "Der Meteorit." Calimero und seine Freunde machen eine große Entdeckung. Sie finden einen völlig außergewöhnlichen Stein, der nur von dem Meteoriten stammen kann, der angeblich im Dorf eingeschlagen hat. Eigentlich sollten sie das Fundstück dem Rathaus übergeben. Doch bevor sie dazu kommen, gerät der Meteoritenteil in die Pfoten der tückischen Hasenbande. Jetzt wollen die Kinder dieses fiese Trio irgendwie austricksen.
"Calimero 3D", "Die schüchterne Romi." Romi hat Schmetterlinge im Bauch. Bis über beide Ohren ist sie in Sandro verknallt. Leider traut sie sich nicht, ihren Schwarm anzusprechen. Calimero und seine Freunde eilen sofort zu Hilfe. Sie basteln einen Lautsprecher und hängen ihn Romi um den Hals. Sie braucht nur ihren Mund zu bewegen und Priscilla erledigt den Rest, indem sie in das Mikrofon spricht. Doch leider hat der Plan einen Haken.
"Calimero 3D", "Peters Geburtstagsparty." Benno ist sauer. Peter hat einen Fußball gegen die Tür der Bank geschossen und den Alarm ausgelöst. Alle glauben jedoch, dass Benno dafür verantwortlich ist, denn Peter hat sich blitzschnell aus dem Staub gemacht. Aus Trotz beschließen Benno und seine Freunde, nicht auf Peters Geburtstagsparty zu erscheinen. Schafft es Calimero die Party zu retten?
"Calimero 3D", "Peter, der Gärtner." Peter soll auf die Babykürbis-Gartenbauschule gehen, um das Gärtnern zu lernen. Doch zum einen hat Peter überhaupt keine Lust, und zum anderen vermissen ihn seine Freunde.
Küken Calimero (vorne) besucht mit seinen Freunden Alexander (li.), Peter (hi.) und Priscilla eine Grundschule in Palermo. Zusammen erleben sie allerlei Abenteuer.
"Calimero 3D", "Alles Banane." Die Rattenbande versucht erneut, die Bank auszurauben. Für ihren Plan benötigen sie diesmal sämtliche Bananen der Stadt. Das kann Peter nicht zulassen!
"Calimero 3D", "Der Backwettbewerb." Zu hart, zu matschig, zu klebrig: Priscillas Muffins schmecken alles andere als gut. Doch jetzt will sie an einem großen Back-Wettbewerb im Fernsehen teilnehmen. Calimero und seine Freunde bringen es nicht übers Herz, ihr die Wahrheit über ihre Backkunst zu sagen. Rasch müssen sie sich etwas einfallen lassen, um ihre Freundin vor einer großen Blamage zu bewahren.
"Calimero 3D", "Das doppelte Glühwürmchen." Peter steckt wieder einmal in einem Schlamassel. Er hat den 'Alles-Kopierer' aus der Mühle mitgenommen und Calimero nichts davon erzählt. Dummerweise fliegt ein Glühwürmchen in die Maschine. Dadurch gerät die Erfindung völlig außer Kontrolle. Also gehen Peter und Alexander Calimero aus dem Weg. Sie wollen den 'Alles-Kopierer' reparieren, bevor Calimero dieses Malheur aufdeckt.
"Calimero 3D", "Peter, der Rattenfänger." Das Entchen Peter ist traurig. All seine Freunde sind auf irgendeinem Gebiet ganz besonders gut, abgesehen von ihm: Calimero spielt hervorragend Banjo, Priscilla schreibt tolle Geschichten und Alexander ist der Schnellste von allen. Nur Peter scheint für gar nichts eine spezielle Begabung zu haben. Um dem Entchen zu helfen, machen sich Calimero und seine Freunde gemeinsam auf die Suche nach Peters verborgenen Talenten.
"Calimero 3D", "Alles Banane." Die Rattenbande versucht erneut, die Bank auszurauben. Für ihren Plan benötigen sie diesmal sämtliche Bananen der Stadt. Das kann Peter nicht zulassen!
"Calimero 3D", "Das Veilchen-Parfum." Calimero verschüttet versehentlich das Veilchen-Parfum, das als Dankeschön-Geschenk für Frau Gigi gedacht war. Um das Fläschchen wieder aufzufüllen, sammeln sie Veilchen. Doch leider sehen Knoblauchblüten Veilchen zum Verwechseln ähnlich.
"Calimero 3D", "Der Heuhaufen-Hindernislauf." Eine Niederlage steht bevor. Beim großen Heuhaufen-Hindernislauf scheinen Calimero und seine Freunde keine Chance zu haben. Zumindest nicht gegen die fiesen Hasenbande. Pricilla entdeckt in der Erfindermühle zufällig alte Zauberturnschuhe. Mit denen kann sie die Hasenbande locker in die Pfanne hauen. Allerdings würde sie dann nur durch Schummeln gewinnen. Das wäre nicht besonders fair.
"Calimero 3D", "Das Karotten-Chaos." Das muss gefeiert werden! Fünf Jahre gibt es den Supermarkt von Herrn Paparazzi schon. Peter will seinem Vater bei der Partyplanung etwas unter die Arme greifen, doch der Schuss geht nach hinten los. Er bestellt ausversehen 100 Kisten Karotten und schon stapeln sich unzählige Möhren vor der Tür des Geschäfts. Können Calimero und seine Freunde die Karotten noch rechtzeitig wegschaffen?
"Calimero 3D", "Super-Alexander." Frau Gigi verkauft die beliebten Spielsachen des Actionhelden Super-K. Bei den Kindern besonders begehrt ist das Super-K-Armband. Durch eine Erfindung von Alexander hat es tatsächlich Superkräfte.
"Calimero 3D", "Das große Rennen." Beim großen Seifenkistenrennen werden die Mannschaften bunt durcheinander gemischt. Calimero fährt in einem Wagen mit Hop, Peter mit Cora. Während Hops Cousins durch unlautere Mittel ihrem Vetter zum Sieg verhelfen wollen, hat Cora ein unfaires Federtriebwerk in ihren Wagen eingebaut.
"Calimero 3D", "Der schönste Ort der Stadt." Die Kinder wollen zu Ehren des Bürgermeisters ein Picknick organisieren, können sich aber nicht einigen, wo der schönste Ort der Stadt und somit der geeignete Platz für das Picknick ist.
"Calimero 3D", "Alles Banane." Die Rattenbande versucht erneut, die Bank auszurauben. Für ihren Plan benötigen sie diesmal sämtliche Bananen der Stadt. Das kann Peter nicht zulassen!
"Calimero 3D", "Der Meteorit." Calimero und seine Freunde machen eine große Entdeckung. Sie finden einen völlig außergewöhnlichen Stein, der nur von dem Meteoriten stammen kann, der angeblich im Dorf eingeschlagen hat. Eigentlich sollten sie das Fundstück dem Rathaus übergeben. Doch bevor sie dazu kommen, gerät der Meteoritenteil in die Pfoten der tückischen Hasenbande. Jetzt wollen die Kinder dieses fiese Trio irgendwie austricksen.
"Calimero 3D", "Peters Teddy." Peter ist es schrecklich peinlich, dass er immer noch mit seinem Teddybären spielt. Als plötzlich seine Freunde bei ihm auftauchen, versteckt er das Stofftier in einer Spieltruhe. Herr Georg bringt jedoch altes Gerümpel für Frau Paparazzi zur Müllhalde. Unglücklicherweise packt er auch die Spieltruhe auf seinen Laster. Peter muss nun schnell hinterher, um seinen geliebten Teddy zu retten. Nur darf niemand etwas davon merken.
"Calimero 3D", "Super-Alexander." Frau Gigi verkauft die beliebten Spielsachen des Actionhelden Super-K. Bei den Kindern besonders begehrt ist das Super-K-Armband. Durch eine Erfindung von Alexander hat es tatsächlich Superkräfte.
"Calimero 3D", "Das Comic-Heft." Nett und zuvorkommend - so kennen Calimero und seine Freunde Hop ja gar nicht. Es scheint, als wäre der sonst so fiese Hase plötzlich gerne ein Freund von ihnen. In Wirklichkeit hat er es aber nur auf Calimeros Comic-Heft abgesehen. Die Kinder vermuten bereits, dass Hop etwas im Schilde führt.
"Calimero 3D", "Der große Spielzeugtausch." Beim großen Spielzeugtausch tauschen die Kinder untereinander altes Spielzeug aus. Priscilla hätte so gerne eine Schallplatte für ihren Vater. Dina möchte diese aber nur für ein ganz besonderes Spielzeug hergeben.