"Dragons - Die Reiter von Berk", "Der Falschspieler." Eines Morgens sind sämtliche Schuhe aus Berk verschwunden. Fußspuren eines Drachens führen zu Spalthals, bei dem tatsächlich alle vermissten und nun kaputten Stiefel herumliegen. Mehltau fordert eine strenge Bestrafung der vermeintlichen Übeltäter, doch Wikingerhäuptling Haudrauf ist dagegen. Als kurz darauf plötzlich die Waffenkammer brennt und alle Waffen vernichtet werden, haben anscheinend wieder die Drachen die Schuld daran. Haudrauf sieht sich gezwungen, eine schwere Entscheidung treffen.
Viggo hat einen Tiefseespalter am Meeresboden festgekettet, sodass seine wütenden und gefährlichen Strudel verhindern, dass Händler Berk erreichen. Schnell gehen den Bewohnern von Berk die Lebensmittel aus. Die Drachenreiter müssen sofort handeln.
Um das Geheimnis des Drachenauges zu lüften, benötigen Hicks und seine Freunde einen Zahn des Schneegeistes. Gemeinsam versuchen sie den unbekannten Drachen zu umzingeln.
Hicks und Ohnezahn müssen Rotzbakke helfen, die Hochzeitsaxt rechtzeitig zur Vermählung zu bringen. Dafür müssen sie einen Qualmdrachen anlocken und ihn zähmen.
Die Drachen schlafen friedlich. An MIttsommernacht jedoch ticken die Uhren ein wenig anders: Die Drachenreiter nämlich finden gar keinen Schlaf. Und das schlägt ihnen ordentlich aufs Gemüt.
(V.li.) Schon bald erkennen Rotzbakke, Fischbein und die Zwillinge Taffnuss und Raffnuss, dass Fleischklops (Drache in der Mitte) ihnen mit dem Spucken von Lava einen riesigen Gefallen getan hat.
(V.l.) Trock, Königin Mala und Hicks finden die leere Höhle des Eruptodons vor, der die Insel normalerweise vor der Lava des Vulkans schützt. Doch wo ist der große Beschützer hin?
"Dragons - Die Reiter von Berk", "Der Sturm." Der Winter wird strenger und alles deutet darauf hin, dass bald ein starker Schneesturm über die Insel Berk hereinbrechen wird. Seit dem Friedensschluss zwischen den Wikingern und Drachen legen die Hühner jedoch keine Eier, geben die Schafe keine Wolle und die Yaks keine Milch mehr. Sie fürchten sich vor den Drachen, die - anders als früher - nun mitten unter ihnen leben. Vergeblich versuchen Hicks und seine Freunde den Tieren die Angst zu nehmen. Hicks steht unter Druck, denn die Zeit drängt!
Durch ihre Zwillingserleuchtung haben sich Raffnuss und Taffnuss in Gefahr gebracht. Nun ist es an Fischbein, Hicks und Astrid, die Zwillinge zu retten.
"Dragons - Die Reiter von Berk", "Der Sturm." Der Winter wird strenger und alles deutet darauf hin, dass bald ein starker Schneesturm über die Insel Berk hereinbrechen wird. Seit dem Friedensschluss zwischen den Wikingern und Drachen legen die Hühner jedoch keine Eier, geben die Schafe keine Wolle und die Yaks keine Milch mehr. Sie fürchten sich vor den Drachen, die - anders als früher - nun mitten unter ihnen leben. Vergeblich versuchen Hicks und seine Freunde den Tieren die Angst zu nehmen. Hicks steht unter Druck, denn die Zeit drängt!
"Dragons - Die Wächter von Berk", "Gronckel-Eisen." Weil Fischbein und sein Gronckel Fleischklops nicht die besten Jäger sind, sollen sie in Zukunft auf der Insel Wache schieben. Die beiden futtern ihren Frust weg, bis sie fast platzen - was bei Fleischklops damit endet, dass sie Lava speit. In hellem Aufruhr möchte plötzlich jeder im Dorf eine Waffe aus diesem speziellen Gronckel-Erz haben. Fischbein wird zum Star! Als sie den Vorgang wiederholen wollen, artet dies in einem Fiasko aus. Denn leider kann sich Fischbein nicht mehr daran erinnern, was sein Drache gefressen hat und beschließt kurzerhand, einfach darauf los zu experimentieren.
"Dragons - Die Reiter von Berk", "Alvins teuflischer Plan (1)." Rotzbakke entdeckt am Strand ein Mädchen, dass er zuvor noch nie auf Berk gesehen hat. Die fremde Schönheit behauptet, Heidrun zu heißen und angeblich nach einem Piratenangriff auf der Insel gestrandet zu sein. Nicht nur Rotzbakke, auch Hicks und seine Freunde sind sofort hin und weg von der charmanten Schiffbrüchigen. Lediglich Astrid kommt die Geschichte, die Heidrun den Burschen auftischt, irgendwie seltsam vor. Besorgt warnt sie die Wikinger. Leider aber schenkt niemand Astrid Glauben.
"Dragons - Die Reiter von Berk", "Die geheimnisvolle Kiste." Der fahrende Händler Johann hat Schiffbruch erlitten. Hicks und seine Freunde können ihm aus der Patsche helfen, sein Schiff aber ist verloren. Johann ist zu nahe an den Halsbrecher-Sumpf herangekommen, wo die berüchtigten Nebelmonster leben sollen. Da er eine Kiste mit Habseligkeiten von Hicks' Mutter an Bord hatte, will Hicks das Schiff unbedingt finden. Doch vor dem Halsbrecher-Sumpf haben selbst die Drachen Angst.
"Dragons - Die Reiter von Berk", "Familienbande (1)." Hicks und seine Freunde üben das Nachahmen von Drachenschreien und locken damit unversehens eine Menge Drachen aller Arten an. Nur Ohnezahn scheint keine Artgenossen zu besitzen. Aus den Aufzeichnungen des großen Urahns Bork geht hervor, dass auf der Insel der Nacht viele Nachtschatten-Drachen, wie Ohnezahn einer ist, leben. Hicks will Ohnezahn zu ihnen führen. Leider aber erwarten sie dort keine Nachtschatten, sondern nur der rachsüchtige Alvin und seine Männer.
"Dragons - Die Wächter von Berk", "Gronckel-Eisen." Weil Fischbein und sein Gronckel Fleischklops nicht die besten Jäger sind, sollen sie in Zukunft auf der Insel Wache schieben. Die beiden futtern ihren Frust weg, bis sie fast platzen - was bei Fleischklops damit endet, dass sie Lava speit. In hellem Aufruhr möchte plötzlich jeder im Dorf eine Waffe aus diesem speziellen Gronckel-Erz haben. Fischbein wird zum Star! Als sie den Vorgang wiederholen wollen, artet dies in einem Fiasko aus. Denn leider kann sich Fischbein nicht mehr daran erinnern, was sein Drache gefressen hat und beschließt kurzerhand, einfach darauf los zu experimentieren.
Astrid (l.) und Heidrun versuchen der Königin der Vulkaninsel zu erklären, dass sie keine Drachenjäger sind, sondern ihre Drachen pflegen und mit ihnen befreundet sind.
"Dragons - Die Reiter von Berk", "Ein Drache für Haudrauf." Haudrauf ist perplex. Schlagartig erkennt er die Vorteile des Drachenreitens, als Hicks ihm diese Fertigkeit beibringt. Fortan ist Haudrauf von früh bis spät mit Hicks' Drachen unterwegs. Doch da Ohnezahn ja eigentlich seinem Sohn gehört, braucht Haudrauf dringend einen eigenen Reituntersatz. Da trifft es sich gut, das ihnen ein wilder Donnertrommler begegnet, der perfekt zu Haudrauf passen würde. Doch dieser Drache hat eine so starke Persönlichkeit, dass eine Zähmung auf den ersten Blick unmöglich scheint.
Die Drachenreiter bekommen eine Einladung auf die Berserker-Insel, um der Kür zum tapfersten Wikinger beizuwohnen. Sie staunen nicht schlecht, als sie Gustav (r.) als Auserwählten sehen. Scheinbar hat er Dagur (l.) dahingehend manipuliert, ihn zum besten Wikinger zu wählen. Doch schon bald muss er sein Können unter Beweis stellen.