Grizzy entdeckt eine Uhr, mit der man die Zeit anhalten und zurückdrehen kann - die perfekte Waffe gegen nervige Lemminge! Doch auch die Lemminge sind von diesem Spielzeug begeistert.
Ein bisschen weiter links, ein bisschen weiter rechts... Grizzy justiert die letzten Steine für sein Meisterwerk. Er hat einen Turm gebaut, um die Bärendame zu beeindrucken.
Durch einen Unfall mit der Modelleisenbahn, die die Lemminge zu einer Achterbahn umfunktioniert hatten, bleibt ein Computerchip an Grizzys Kopf haften. Von dort an ist er superschlau. Das können die Lemminge natürlich nicht auf sich sitzen lassen.
Die Lemminge feiern eine rauschende Geburtstagsfeier. Der einzige, der dadurch gestört wird, ist Grizzy. Er versucht, die Party zu crashen und für Ruhe zu sorgen. Doch so leicht lassen sich die Lemminge nicht unterkriegen.
Die Bärendame betrachtet die Situation. Durch einen Schlag auf den Kopf denkt sie, sie sei einer der Lemminge. Grizzy jedoch versucht, ihren Kopf durch einen gezielten Schlag wieder gerade zu rücken.
Durch einen Unfall mit der Modelleisenbahn, die die Lemminge zu einer Achterbahn umfunktioniert hatten, bleibt ein Computerchip an Grizzys Kopf haften. Von dort an ist er superschlau. Das können die Lemminge natürlich nicht auf sich sitzen lassen.
Der Ranger hat einen neuen Massagesessel bestellt - zu Grizzys großer Freude. Er nimmt sofort Platz und lässt es sich gutgehen.Doch leider ist er nicht der einzige, der an dem neuen Gerät interessiert ist. Und was hat es eigentlich mit diesem "Turbomodus" auf sich?
Die Lemminge lernen mithilfe eines Lehrbuches die hohe Kunst des Kung Fu. Grizzy möchte natürlich mitmachen und macht sich gleich an die ersten Übungen.
Auf der Suche nach der Fernbedienung findet Grizzy eine Universalbedienung für verschiedene Geräte in der Rangerhütte. Er denkt, dass er jetzt die Lemminge auf Abstand halten kann, doch auch die wissen, wie sie die Kontrolle an sich reißen können.
Auf der Suche nach der Fernbedienung findet Grizzy eine Universalbedienung für verschiedene Geräte in der Rangerhütte. Er denkt, dass er jetzt die Lemminge auf Abstand halten kann, doch auch die wissen, wie sie die Kontrolle an sich reißen können.
Nach einem heftigen Schlag auf den Kopf ist Grizzy nicht mehr der Alte: Er hält sich auf einmal für einen der Lemminge! Er versucht alles, um zur Gruppe zu gehören und bei den lustigen Spielen der Lemminge mitzumachen. Doch es dauert nicht lange da geht das neue (und viel größere) Gruppenmitglied den kleinen Kerlchen ganz schön auf die Nerven...
"Grizzy und die Lemminge", "Der Stromausfall." Gerade als Grizzy einen ruhigen Abend verbringen will, dringt plötzlich laute Partymusik an sein Ohr. Die Lemminge feiern im Nebenraum. Kaum hat Grizzy ihren Musikplayer erbost im Fluss versenkt, ist es plötzlich im ganzen Haus dunkel. Sämtliche Versuche von Grizzy, den Strom wieder zum Laufen zu bringen, missglücken. Mehr Erfolg haben da schon die Lemminge!