Das Bösartigkeitspulver
Smee (Mitte) und seine Piratenkollegen sind entsetzt über die Wirkung des Pulvers, das Jaro zusammengerührt hat.
Bild: © ZDF/method Film/DQ Entertainment
Das Bösartigkeitspulver
Smee (Mitte) und seine Piratenkollegen sind entsetzt über die Wirkung des Pulvers, das Jaro zusammengerührt hat.
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El Hookato
El Hookato will die Verlorenen Kinder retten.
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Das Bösartigkeitspulver
Peter Pan macht eine beunruhigende Entdeckung.
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Peters Entscheidung
Die Meerjungfrauen in ihrer Lagune.
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Die vierfache TinkerBell
John bestaunt die Erd-Tinker Bell.
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Krakenangriff
John und Michael betrachten die Zauberfeder.
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Die Nimmerland-Prophezeiung (1)
Auf der Suche nach der Muschel, in der Barrum, der alte Herrscher von Nimmerland, eingesperrt ist, landen alle bei Pick. Pick bewacht die Höhle, in der die Muschel sein soll.
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Das Metronomikon
Peter Pan wurde hypnotisiert und händigt Smee das Metronomikon aus, mit dem man Tag und Nacht steuern kann.
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Die Zauberfeder
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Der geheime Garten
Peter Pan und die verlorenen Kinder von Nimmerland suchen im Geheimen Garten nach Wendy.
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Der geheime Garten
Captain Hook im Geheimen Garten - umringt von den geschwätzigen Blumen.
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Die Urquelle
Peter Pan ist im Anflug auf Nimmerland.
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Schlechte Scherze
Eines der vielen Monster, die Hook aus dem Großen Buch zum Leben erweckt hat, verfolgt Peter Pan und will in fangen.
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Familienbande
Captain Hook greift Peter Pan an, der ihm geschickt zu entkommen weiß.
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Kinozauber
Wendy erklärt Peter Pan, was ein Film ist.Â
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Johns Totemtier
John nimmt die Herausforderung an, die ihm sein Totemtier gestellt hat und fordert Captain Hook heraus. Mit dem Okular eines Fernrohrs hat John sein Sehproblem gelöst, und mit Eisenhaken an den Händen kann er klettern wie ein Affe.
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Hausputz
Peter fordert die Freilassung von John und Michael. Aber die Große Eiche, der Chef der Bäume, lässt sich von ihm nichts befehlen.
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Das Bösartigkeitspulver
Smee ist mal wieder von seinem Boss zusammen gestaucht worden.
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Die Nimmerland-Prophezeiung (1)
Auf der Suche nach der Muschel, in der Barrum, der alte Herrscher von Nimmerland, eingesperrt ist, landen alle bei Pick. Pick bewacht die Höhle, in der die Muschel sein soll.
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Die Nimmerland-Prophezeiung (1)
Peter Pan und seine Freunde müssen an den Schlüssel kommen, um die Aufgabe eines Wettbewerbes zu lösen. Das ist gar nicht so einfach, denn die Erde wackelt und sie sind oberhalb des Vulkans.
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Die Nimmerland Prophezeiung (3)
Captain Hook hat die Muschel noch in seiner Hand und kann sich somit wünschen, was er will. Gerade hat er sich gewünscht, dass Peter Pan nicht mehr fliegen kann.
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Hausputz
Captain James Hook, Peter Pans ewiger Widersacher
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Fantasiebaum in Gefahr
Die Jolly Roger vom Ufer aus betrachtet.
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Peter Pans Geburtstag
Tinker Bell freut sich auf die Überraschungsparty für Peter Pan.
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Schatzsuche
Captain Hook und seine Piratentruppe planen eine Schatzsuche.
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Die Nimmerland-Prophezeiung (1)
Peter Pan und seine Freunde müssen an den Schlüssel kommen, um die Aufgabe eines Wettbewerbes zu lösen. Das ist gar nicht so einfach, denn die Erde wackelt und sie sind oberhalb des Vulkans.
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Hook will Weihnachten verhindern (1)
Smee und sein Piratenkollege sollen den Weihnachtsmann entführen.
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Retter John
Die Piraten suchen einen Geist.
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Hausputz
Lily bittet Peter, einen wertvollen Stein vom Gipfel des Mount Python zu holen, aber er muss zu Fuß gehen, weil der Stein sonst seine Kräfte verliert. Smee, der alles mitgehört hat, informiert Hook über den Stein
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Retter John
Captain Hook und seine Piraten schrecken vor einem Geist zurück.
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Die Nimmerland-Prophezeiung (1)
Sienna hat Michael dazu gebracht, ihr das Große Buch zu bringen. Mit Hilfe des Buches will Sienna die Zeichen auf der Steinplatte vor ihr entziffern.
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Die vierfache TinkerBell
Hook und Smee sind erstaunt über das veränderte Aussehen Tinker Bells.
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Gefährliches Lagunenwasser
Michael und die drei verlorenen Kinder haben vom verzauberten Lagunenwasser der Meerjungfrauen getrunken und sich in eine Art Zombie verwandelt.
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Vorsicht, Kamera!
Captain Hook ist im Besitz von Michaels Sofortbild-Kamera und will sich ihre Eigenschaften auf Nimmerland zu Nutze machen.
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Der Unsichtbarkeitshaken
Hook und Sienna sind auch hinter dem Unsichtbarkeitshaken her. Wer diesen Haken in der Hand hält wird unsichtbar.
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