Monsterjagd in Mexiko
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Astronautennahrung für Aliens
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In der Wüste ist der Wurm drin
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Das Leuchtturm-Gespenst
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Ente gut, alles gut
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Ritterspiele
Velma und ihre Gang besuchen einen Jahrmarkt mit Ritterspielen. Plötzlich taucht ein Drache auf, der dem Vergnügen ein jähes Ende bereitet.
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Ritterspiele
Scooby-Doo (re.) und Shaggy besuchen einen Jahrmarkt mit Ritterspielen. Plötzlich taucht ein Drache auf, der dem Vergnügen ein jähes Ende bereitet.
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Fluch der Achterbahn
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Das Giftgrüne Leuchten
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In der Wüste ist der Wurm drin
Velma muss das Wüstenrennen vorzeitig abbrechen: Jemand hat ihren Reifen beschädigt.
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Das Geheimnis von Atlantis
Milo (Mi.) wird von Expeditionsführer Rourke (li.) und seiner Assistentin für die Beschaffung der geheimnisvollen Energiequelle von Atlantis in Beschlag genommen.
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Eisige Zeiten
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Abenteuer in Pompeji
Die vier jungen Detektive von Mystery Inc. finden sich plötzlich am Vesuv wieder.
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Das Scooby-Snack-Monster
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Das Scooby-Snack-Monster
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Abenteuer in Tokio
(V.li.) Fred, Daphne, Velma, Scooby-Doo und Shaggy treffen auf ein riesengroßes und fürchterliches Shaggy-Monster.
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Das Geheimnis von Atlantis
Milo (Mi.) wird von Expeditionsführer Rourke (li.) und seiner Assistentin für die Beschaffung der geheimnisvollen Energiequelle von Atlantis in Beschlag genommen.
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Das Geheimnis von Atlantis
Milo (li.) und sein Team werden von Expeditionsführer Rourke (hi.) und seiner Assistentin (3.v.li.) zur Mitarbeit gezwungen.
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Baseball explosiv!
Gemeinsam lösen Dogge Scooby-Doo und sein bester Freund Neville viele Fälle.
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Dschungeldämonen
V.li. Scooby-Doo, Velma und Neville geraten in Schwierigkeiten.
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Snowboardrennen für Yetis
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Das Geheimnis von Atlantis
Milo (li.) macht Bekanntschaft mit Expeditionsführer Rourke, der die geheimnisvolle Energiequelle von Atlantis in seine Gewalt bringen möchte.
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Der doppelte Vampir
Velma versucht herauszufinden, wer hinter der Vampirmaske steckt.
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Der unsichtbare Wahnsinnige
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In der Wüste ist der Wurm drin
Scooby-Doo und Shaggy (re.) flüchten vor einem riesigen Sandwurm.
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Das Geheimnis der Tiefe
Dogge Scooby-Doo und die vier jungen Detektive von Mystery Inc. (v.li.: Neville, Daphne, Fred und Velma) machen unerschrocken Jagd auf Verbrecher und lösen jeden noch so mysteriösen Fall.
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Das Hightech-Horrorhaus
Shaggy und Dogge Scooby-Doo werden ein einem hochtechnisierten Haus gefangen gehalten. Schon bald müssen sie jedoch erkennen, dass es sich dabei um einen echten Horrorschuppen handelt.
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Der doppelte Vampir
Die Show der Hex Girls wird von einem Vampir gestört.
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Baseball explosiv!
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Viva Las Vegas!
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Abenteuer in Pompeji
(V.li.) Daphne, Fred und Velma beobachten Shaggy, der mal wieder in der Klemme steckt.
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Abenteuer in Tokio
(V.li.) Scooby-Doo, Shaggy, Daphne, Fred und Velma geraten in Schwierigkeiten.
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Ritterspiele
(V.li.) Velma, Shaggy und Scooby-Doo besuchen einen Jahrmarkt mit Ritterspielen. Plötzlich taucht ein Drache auf, der dem Vergnügen ein jähes Ende bereitet.
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Spuk im Fort Knox
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Das totale Videospiel
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Ritterspiele
Scooby-Doo (re.) und Shaggy besuchen einen Jahrmarkt mit Ritterspielen. Plötzlich taucht ein Drache auf, der dem Vergnügen ein jähes Ende bereitet.
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