"Wickie und die starken Männer 3D", "Die Insel der Träume." Dieses Mal verschlägt es die Wikinger auf die Insel der Träume, auf der Berge von Schätzen liegen. Trotzdem schlägt die Plünderung nachts fehl. Denn durch Öffnungen im Gestein pfeift der Wind, was einen einschläfernden Ton verursacht, gegen den die Wikinger nichts ausrichten können. Das böse Erwachen am nächsten Morgen bleibt allerdings aus: Boranis, die Herrscherin der Insel, empfängt die Wikinger ausgesprochen freundlich, bittet aber, ihre Schätze in Zukunft in Ruhe zu lassen. Als sich Halvar nicht daran hält, wird er zur Strafe von Boranis in einen Schlaf voller Alpträume versetzt. Wickie will seinen Vater daraus erlösen, doch dafür muss er der Herrscherin einen sehnlichen Wunsch erfüllen.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Auf dem Goldacker." Wieder einmal packt die Wikinger die Sehnsucht nach dem Meer und nach großen Abenteuern. Damit müssen sich die Männer aber noch gedulden, denn die Frauen verlangen, dass zuerst der große Acker auf dem Hügel hinter dem Dorf gepflügt werden muss. Ansonsten ist mit vielen knurrenden Mägen im nächsten Winter zu rechnen. Halvar schäumt vor Wut, doch die Frauen bleiben hart. Kurz bevor sich die Männer gegen die Starrköpfigkeit ihrer Frauen erheben hat Wickie die rettende Idee. Was wäre, wenn die Männer Goldmünzen auf dem Acker finden würden?
"Wickie und die starken Männer 3D", "Die Höhle der gefrorenen Worte." Die Wikinger kommen aus dem Staunen nicht heraus, als sie eine Höhle finden, in der die Worte von Sven dem Schrecklichen und seinen Männern zu hören sind. Sehen kann man Besagte allerdings nirgends. Verstecken sich die Bösewichte irgendwo und treiben Schabernack mit den Wikingern? Ebenso erstaunlich an der seltsamen Höhle sind die vielen Schätze, die in ihrem Inneren angehäuft sind. Sie abzutransportieren wird den Wikingern nicht leicht gemacht, denn plötzlich taucht Sven tatsächlich mit seinen Piraten auf.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Kampf mit dem Stier." Nicht einmal Spanien ist den Wikingern zu fern, um der Halbinsel ihren Besuch abzustatten und nach Reichtümern Ausschau zu halten. Statt mit Schätzen bekommen sie es allerdings mit einem Prachtbullen zu tun, der die Wikinger über eine Wiese vor sich her treibt. Sein Besitzer, Rodriguo, beruhigt das Tier und freundet sich mit den Normannen an. Der Großgrundbesitzer Gaudio ist aber aus ganz anderem Holz geschnitzt und nimmt Rodriguo den Bullen ab. Den Wikingern will er sogar ihr gesamtes Hab und Gut stehlen, vorausgesetzt, Halvar verliert die von Gaudio vorgeschlagene Wette nicht.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Gilby auf großer Fahrt." Während Halvar und die Männer im Wald Bäume fällen, nutzen Gilby und seine Kumpane die Gunst der Stunde, um das Drachenboot loszumachen. Wickie und Ylvi versuchen alles, die Jungen zum Einlenken zu bekehren, doch ihre gutgemeinten Ratschläge fallen nur auf fruchtlosen Boden. Zum Dank werden sie auch noch an den Mast gebunden. Gilby merkt bald, dass er mit der Situation total überfordert ist und vom Segeln keine Ahnung hat. Wickie muss sich schnell etwas einfallen lassen, bevor ein Unglück geschieht.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Die unsichtbare Rüstung." Ein hoher Gast stattet Flake einen Besuch ab: Der König der Schweden höchstpersönlich und seine Streitmacht ehren die Wikinger mit ihrer Anwesenheit. Besonderen Gefallen findet der Monarch an Ylvas Grütze-Kuchen, dessen Duft ihn betört. Weil er auf Ylvas Kochkünste nicht verzichten will, lässt sie der König entführen, um sie seinem Hofstaat einzuverleiben. Das kann sich Halvar beim besten Willen nicht bieten lassen. Gemeinsam mit Wickie setzt er alle Hebel in Bewegung, um Ylva zurückzuholen.
Das große Chinaabenteuer (2): Drachenboot auf Rädern
"Wickie und die starken Männer 3D", "Das große Chinaabenteuer (2) - Drachenboot auf Rädern." Das Drachenboot fliegt wieder, erleidet aber hinter der chinesischen Mauer erneut eine Bruchlandung. Die ersehnte Küste ist darüber hinaus noch weit entfernt. Irgendwie muss sie aber erreicht werden, um jemals wieder nach Flake zurückzukehren. Wickie kommt der Einfall, das Drachenboot mithilfe der chinesischen Soldaten auf einen Hügel zu schieben. Dann - so hofft er - wird sich zeigen, wie weit es auch landtauglich ist.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Pilzesammeln." Wickie, Ylvi und Gilby werden losgeschickt, um Pilze zu sammeln. Gilby übertreibt in seiner Kriegsmontur mit Helm, Speer sowie Pfeil und Bogen wieder einmal maßlos. Als es zu regnen beginnt, suchen die Kinder Unterschlupf in einer Höhle, die von einem riesigen Bären bewohnt wird. Gerade noch können sie sich vor dem Tier retten und auf einen Baum klettern. Der Bär macht aber keine Anstalten, die Drei wieder in Ruhe zu lassen, und Ylvi wird plötzlich von zunehmenden Magenschmerzen geplagt.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Olympische Spiele." Schauplatz der diesjährigen Olympischen Spiele ist Spanien, und die Wikinger dürfen das olympische Feuer von Griechenland ins Gastgeberland transportieren. Viele namhafte Sportler sind schon angereist, darunter auch Gaucho, ein verschlagener Bursche. Durch Betrug will er im letzten Wettkampf den Sieg erringen und die Lorbeerkränze aller anderen Teilnehmer einheimsen. Wird es Wickie gelingen, Gaucho beizubringen, was Fairplay heißt?
"Wickie und die starken Männer 3D", "Angriff der Stinkwanzen." Halvar und die Männer von Flake sind im Wald auf Wildschweinjagd. Diese Einladung lässt sich Sven der Schreckliche nicht entgehen, um die wehrlosen Frauen und Kinder des Dorfes gefangen zu nehmen. Immerhin versprechen sie großen Profit, wenn er sie erst in fremden Landen als Sklaven verkauft hat. Wicki und Ylvi gelingt allerdings die Flucht aus Flake. Sie alarmieren Halvar und der Ärger kann losgehen.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Thors Urteil." Zuversichtlich greifen die Wikinger die irischen Küsten an, weil sie dort große Reichtümer vermuten. Mit leeren Taschen müssen sie aber wieder von dannen ziehen. Zu allem Unglück beschädigen sie auch noch das Drachenboot bei einem Riff. Wickie sichtet einen Eichenwald auf dem Festland, wo die Männer einen Baum für die Reparatur fällen. Das bleibt aber nicht ungestraft: Der Wald ist ein Heiligtum, und drei Druiden fordern im Sinne der Gerechtigkeit, dass Halvars Bart abrasiert wird. Diese Schmach will Halvar aber nicht über sich ergehen lassen.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Halvars Prüfung." Angewidert von Hausarbeit und Stubenhockerei trommelt Halvar seine Männer zusammen, um in See zu stechen. Der Kapitän möchte unbedingt der Regeninsel einen Besuch abstatten, wo große Reichtümer locken. Bevor sie dort ankommen, fahren die Wikinger auf ein Riff auf und schrecken dabei die Herrinnen der Insel auf. Ihrer Königin Rhiannon kommt der unerwartete Besuch nur allzu recht, hat sie doch ein Hühnchen mit Halvar zu rupfen. Halvar wird drei Prüfungen unterzogen, die über das weitere Schicksal der Wikinger entscheiden sollen.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Wer ist Bernhard." Beim Auffüllen ihrer Wasservorräte stoßen die Wikinger in einem Wald auf einen kleinen Mann namens Puck, den sie anfangs fälschlicherweise für einen Kobold halten. Dieser Puck ist aber ein Gaukler und Artist, der verspricht, den Wikingern seine Künste zu zeigen, wenn sie ihm bei der Suche nach Bernhard helfen. Das machen sie auch, obwohl sie im Wald Spuren eines Bären finden. Die Wikinger stehen nun vor der Frage, ob sie weiter nach Bernhard Ausschau halten oder doch lieber das Weite suchen sollen.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Das Drachenbootrennen." Enttäuscht machen sich die Wikinger nach erfolgloser Kaperfahrt auf den Weg Richtung Heimat. Dem ohnehin schon schlecht gelaunten Halvar missfällt es ganz und gar, als ein protziges, schnelles Drachenboot an ihnen vorüberzieht. Wutschäumend fordert er Brendall, den Besitzer desselbigen, zu einem Wettrennen auf, das am nächsten Tag stattfinden soll. Das Rennen scheint gelaufen, bevor es richtig angefangen hat, denn Brendall hat nachts nichts dem Zufall überlassen.
"Wickie und die starken Männer 3D", "König Snorre." Nach einem heftigen Streit mit Tjure streunt Snorre auf der Insel umher, auf der die Wikinger gerade angelegt haben, und platzt dabei mitten in eine feierliche Versammlung ihrer Einwohner. Durch eine Verkettung glücklicher Umstände wollen sie Snorre am nächsten Tag zu ihrem neuen König wählen. Um Tjure eins auswischen, lässt Snorre tatsächlich überreden, ihr neues Oberhaupt zu werden. Der naive Snorre ahnt nicht, dass ein Fiesling namens Notch schon dabei ist, gegen ihn zu intrigieren.