"Wickie und die starken Männer 3D", "Der Glücksbringer." An Halvars Füßen klebt seit Längerem das Pech: Beim Angeln fängt er keinen einzigen Fisch, steht er unter einem Baum, schlägt genau dort der Blitz ein. Und genau jetzt, wo Halvars Selbstbewusstsein ohnehin angeschlagen ist, kreuzt Thorold Vorschlaghammer auf. Sein Ziel ist es, Halvar zu besiegen und ihn als Oberhaupt in Flake abzulösen. Halvar muss schnell wieder aufgebaut werden, um sich gegen Thorold behaupten zu können.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Das Drachenbootrennen." Enttäuscht machen sich die Wikinger nach erfolgloser Kaperfahrt auf den Weg Richtung Heimat. Dem ohnehin schon schlecht gelaunten Halvar missfällt es ganz und gar, als ein protziges, schnelles Drachenboot an ihnen vorüberzieht. Wutschäumend fordert er Brendall, den Besitzer desselbigen, zu einem Wettrennen auf, das am nächsten Tag stattfinden soll. Das Rennen scheint gelaufen, bevor es richtig angefangen hat, denn Brendall hat nachts nichts dem Zufall überlassen.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Das Höhlenmonster." Der Steuereintreiber des Königs ist in Flake, um angebliche Schulden der Wikinger einzufordern. Natürlich wollen die ihm von ihrem so hart erarbeiteten Schatz nichts abgeben. Auch mit Almosen lässt sich der ungebetene Besucher nicht abspeisen, stattdessen will er das Drachenboot pfänden. Das käme allerdings einer Katastrophe gleich, brauchen die Wikinger das Boot doch zum Überleben. Also führt Wickie den königlichen Gesandten zu einer Höhle, in der der Schatz der Nordmänner versteckt ist. Doch mit dem Untier, das sich darin verbirgt, hat der Steuereintreiber nicht gerechnet.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Tanz mit dem Wolf." Gilby lässt nichts unversucht, Wickie vom Drachenboot zu verdrängen und an seiner Stelle mit auf Kaperfahrt zu gehen. Eine Mutprobe soll die Entscheidung bringen, bei der Gilby und Wickie eine Nacht allein im dunklen Wald verbringen müssen. Die große Gefahr ist aber nicht die Finsternis, sondern sind die Wölfe, die im Wald hausen. Da er auf seinen Sieg nicht lange warten will, greift Gilby zu fiesen Tricks, um Wickie zur Aufgabe zu zwingen.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Rettet den Wolf." Faxe, Ulme und Wickie vernehmen beim Beerenpflücken im Wald das Heulen eines Wolfes. Mit großer Erleichterung stellen sie fest, dass es sich nur um einen Welpen handelt. Faxe findet den Kleinen so niedlich, dass er ihn kurzerhand in seinem Beerenkorb mitnimmt. Die Mutter des Welpen freut das aber gar nicht und jagt den dreien hinterher. Ulme, Faxe und Wickie finden gerade noch Zuflucht in einer Höhle. Dort verschwindet der kleine Wolf in einem Schacht, und keiner weiß, wie sie ihn daraus befreien können.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Der Krake." Halvar will unbedingt genauso große Perlen besitzen, wie jene, die er sie auf einem Marktplatz gesehen hat. Diese gibt es zuhauf - allerdings an einer Stelle, die von einem gefährlichen Kraken bewacht wird. Dort angekommen, funkeln den Wikingern die Perlen entgegen und Gorm taucht hinab, um eine große Muschel zu bergen. Der Krake macht ihm jedoch einen Strich durch die Rechnung und zieht sich mit der Muschel in seine Höhle zurück. Halvar denkt deswegen aber noch lange nicht ans Aufgeben.
"Wickie und die starken Männer 3D", "Der Drachenbootführerschein." Obwohl sich Wickie redlich bemüht, kollidieren die Wikinger mit ihm als Steuermann mit einem anderen Boot. Das ruft die dänische Wasserpatrouille auf den Plan, die sofort den in ihren Gewässern benötigten Drachenbootführerschein sehen will. Den muss Wickie aber erst absolvieren. Den Theorieteil schafft er mühelos, den Praxisteil leider nicht. Mit der Karriere als Steuermann scheint es endgültig aus und vorbei zu sein, als sich für Wickie plötzlich doch noch eine zweite Chance ergibt.