"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Das Feuer der Anderen Welt." Mordred will mit Hilfe des 'Feuers der Anderen Welt' endlich Camelot erobern. Um in diese andere Welt zu gelangen, muss er allerdings ein geheimes magisches Portal benutzen. Tatsächlich befindet sich ein solches ausgerechnet am Sitz der Tafelrunde. Mordred greift zu einer List.
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Die Fee des Zauberwaldes." Um magische Waffen herstellen zu können, will König Uther den Zauberwald abholzen. Die Fee des Waldes protestiert auf ihre Weise dagegen: Sie verwandelt Uthers Männer in Bäume. Doch das scheint den König nicht aufhalten zu können.
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Der Hammer der Giganten." König Horsa will mit Hilfe des sagenumwobenen 'Hammers der Giganten' König Uther stürzen und Camelot erobern. Morgan lässt sich von König Horsa täuschen und unterstützt ihn versehentlich bei seinen Machenschaften. Tatsächlich geht Horsas Plan auf. Nur Arthur kann ihn jetzt noch stoppen!
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Die raunenden Steine." Ein Gerücht geht unter den Bauern um. Angeblich sind die Steine im Wald in der Lage, zu sprechen. Als Pinzessin Guinevere und Gawain der Sache nachgehen wollen, geraten sie in die Hände von Mordred und seinen Mannen und werden entführt.
"Arthur und die Freunde der Tafelrunde", "Eine Nacht in Taol Krenn." Ulfin hat einen Schatz im Wald von Taol Krenn versteckt. Die Freunde der Tafelrunde sollen ihn finden, haben aber einen gefährlichen Kontrahenten: den Drachenwolf, den besten Schatzsucher der Welt! Entgegen Ulfins Auftrag beschließen sie, den Schatz gemeinsam zu suchen. Nur Sagramor hat andere Pläne.