Im Park kommt es zu schrägen Vorfällen: Menschen, die Limo von Glens Limostand trinken verfärben sich genau in den Farben ihrer Kleidung oder Decken. Olive und Otto müssen den Fall lösen.
Dr. O, Olive und Otto sind entsetzt: Ms. O. hat sich mit einer schrägen Krankheit infiziert und verwandelt sich in ein Monster. Ein Gegenmittel muss her!
Olive und Otto werden von Oscar in die Vergangenheit zurückgebeamt, um herauszufinden, wer die Dinosaurier freigelassen hat. Sie haben allerdings nur fünf Minuten Zeit, um die Lösung zu finden.
Kleister-Kalle und Klebe-Klaus lieben Klebstoff. Haben sie das Rathaus zugekleistert? Sie streiten alles ab und verlangen darüber hinaus, als Verdächtige genau nach den Regeln behandelt zu werden.
Oscar soll Otto aus einem Spielautomaten befreien, friert sich versehentlich aber in einem Eisblock ein. Nun muss Olive helfen, doch sie kennt sich mit Spielautomaten überhaupt nicht aus.
Oscar hat Replikanten von sich erschaffen, die außer Kontrolle geraten sind. Einer von ihnen verwandelt alles, was ihm begegnet, in Trinkpäckchen. Wo ist er?
Die Agents Olive und Otto sollen einem Auszubildenden das Hauptquartier zeigen. Er macht sich aber sofort selbständig und verschwindet in die gefährlichsten Räume des Gebäudes. Olive und Otto haben alle Hände voll zu tun, ihn zurückzuholen.
Der Tortonado bedroht das Hauptquartier. Er schleudert mit großer Geschwindigkeit Torten heraus und zerstört alles. Olive muss ihn unter Kontrolle bringen.
Die Assistenten Ozric und Olympia stolpern in einen Fall, obwohl sie noch nicht ausgebildet wurden. Sie versuchen ihr Bestes und benutzen Geräte, die sie eigentlich nicht benutzen dürfen. Wird das gutgehen?Â
Die Restaurantbesitzer Confalone haben ein Problem: Einer ihrer Tische frisst alles, was darauf steht. Die Odd Squad Agents Otto und Olive sollen helfen.
Die Federaten, eine Art Vogelmenschen, werden im Hauptquartier erwartet. Sie haben sehr hohe Ansprüche an ihre Gastgeber. Werden diese nicht erfüllt, passiert etwas Schreckliches. Olive und Otto müssen dafür sorgen, dass alles klappt.
Olive und Otto sind super Partner, sollten aber ursprünglich mit ganz anderen Partnern zusammenarbeiten. Ms. O. lässt sie in der Zeit reisen, um zu erfahren, wie es mit anderen Partnern gelaufen wäre. Gar nicht gut!
Laborchef Oscar verwandelt sich immer mehr in eine Couch. Er kann zurückverwandelt werden, doch der Entcouchinator ist in einem Aktenkoffer mit Code gesichert. Werden Olive und Otto den Code rechtzeitig knacken?
Stromausfall im Hauptquartier! Das bedeutet höchste Gefahr, weil die Dracheneier, die Oscar hütet, nicht mehr ausreichend versorgt werden können. Und wenn die Drachen schlüpfen, passiert Schreckliches.
Das Hauptquartier versinkt in Bällchen, weil der Schräge Todd die Waagen aus dem Gleichgewicht gebracht hat, die den Ballraum kontrollieren. Alle müssen evakuiert werden.
Agent Olive wird beschuldigt, das Museum geschrumpft zu haben und muss vor das Odd Squad-Gericht. Sie hat es natürlich nicht getan, aber findet keine Beweise für ihre Unschuld.
Olive und Otto sollen während der Urlaubszeit eine Pflanze hüten. Leider beachten sie die Anleitung nicht und die Pflanze gerät total außer Kontrolle. Das Hauptquartier ist in Gefahr.
Olive und Otto müssen regelmäßig ihren Eignungstest wiederholen. Diesmal ist Agent Obfusco der Prüfer. Er ist bekannt für seine schwierigen Aufgaben und unverständlichen Anweisungen. Werden die beiden bestehen?
Der Schräge Todd dreht Olives Alter mit dem geklauten Dreh-Um-Inator von 12 in 21 Jahre um. So kann Olive nicht mehr als Agent arbeiten. Sie muss eine Lösung finden.