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Eine Computerspielfirma hat ein innovatives Spiel auf den Markt gebracht, dass den Spieler dank einer perfekten virtuellen Realität mitten hinein ins Spielgeschehen wirft. Der eigenbrötlerische Co-Chef der Firma hat stillschweigend eine eigene Version gebastelt, ganz nach dem Vorbild seiner Lieblings-Science-fiction-Serie aus den 1960er Jahren. Dort ist er nicht nur selbstredend der Captain, seine Crew besteht auch aus Personen aus seinem persönlichen Umfeld - oder besser ihren digitalen Klonen. Diese existieren nur als Datenstrom, besitzen aber all die Eigenschaften und Erinnerungen ihrer realen Gegenstücke - und fühlen sich dementsprechend ausgenutzt und gefangen. Als ein neues Besatzungsmitglied auftaucht, formiert sich langsam ein Plan, der Simulation zu entkommen ...
(JN)
Länge: ca. 76 min.





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